9 Warnings

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  • Hi leute,


    Habe nen problem mit meim Script, 9 Warnings.



    C:\Dokumente und Einstellungen\Phillipp.ABRAHAM\Desktop\pawno\include\morphinc.inc(6) : warning 219: local variable "x2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Phillipp.ABRAHAM\Desktop\pawno\include\morphinc.inc(6) : warning 219: local variable "y2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Phillipp.ABRAHAM\Desktop\pawno\include\morphinc.inc(6) : warning 219: local variable "z2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Phillipp.ABRAHAM\Desktop\Script\gamemodes\StreetLife\Officcial Script\V3.6final_by_grcflip.pwn(1311) : warning 219: local variable "x2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Phillipp.ABRAHAM\Desktop\Script\gamemodes\StreetLife\Officcial Script\V3.6final_by_grcflip.pwn(1311) : warning 219: local variable "y2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Phillipp.ABRAHAM\Desktop\Script\gamemodes\StreetLife\Officcial Script\V3.6final_by_grcflip.pwn(1311) : warning 219: local variable "z2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Phillipp.ABRAHAM\Desktop\Script\gamemodes\StreetLife\Officcial Script\V3.6final_by_grcflip.pwn(14843) : warning 219: local variable "mod" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Phillipp.ABRAHAM\Desktop\Script\gamemodes\StreetLife\Officcial Script\V3.6final_by_grcflip.pwn(38720) : warning 219: local variable "min" shadows a variable at a preceding level
    C:\Dokumente und Einstellungen\Phillipp.ABRAHAM\Desktop\Script\gamemodes\StreetLife\Officcial Script\V3.6final_by_grcflip.pwn(39072) : warning 203: symbol is never used: "ret_memcpy"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    9 Warnings.


    So, zu ret_memcpy hab ich die Lösung schon gefunden.

  • public Float:GetDistanceBetweenPlayers(p1,p2)
    {
    new Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2; 1311
    if(!IsPlayerConnected(p1) || !IsPlayerConnected(p2))
    {
    return -1.00;
    }
    GetPlayerPos(p1,x1,y1,z1);
    GetPlayerPos(p2,x2,y2,z2);
    return floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y2,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z2,z1)),2));
    }


    new infostring[256];
    new guncharge;
    new ammocharge;
    new location = PlayerInfo[playerid][pLocal];
    if(location == 99 || location == 100 || location == 102)
    {
    if(BizzInfo[location-99][bProducts] <= 0)
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Die Firma hat leider keine Ressourcen mehr dazu", 5000, 1);
    return 1;
    }
    new mod = 100; // 14843
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    format(string, sizeof(string), "Nutze: /buygun [waffenname] [munitionsmenge]");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"_______________________________________");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"*** Waffen & Munition ***");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,string);
    format(gunstring1, 256, "Waffen: Fallschirm ($%d) Golfschläger ($%d) Polizeistock ($%d) Baseballschläger ($%d) Schaufel ($%d) Billiardstab ($%d)",
    GunPrice[0][0]/100*mod,GunPrice[1][0]/100*mod,GunPrice[2][0]/100*mod,GunPrice[3][0]/100*mod,GunPrice[4][0]/100*mod,GunPrice[5][0]/100*mod,GunPrice[6][0]/100*mod);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring1);
    format(gunstring2, 256, "Waffen: Liladildo ($%d) Weisserdildo ($%d) Langerweisserdildo ($%d) Weisserdildo2 ($%d) Blumen ($%d) Gehstock",
    GunPrice[7][0]/100*mod,GunPrice[8][0]/100*mod,GunPrice[9][0]/100*mod,GunPrice[10][0]/100*mod,GunPrice[11][0]/100*mod,GunPrice[12][0]/100*mod);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring2);
    format(gunstring3, 256, "Waffen: Sdpistol ($%d) Deagle ($%d) MP5 ($%d)",
    GunPrice[13][0]/100*mod,GunPrice[14][0]/100*mod,GunPrice[15][0]/100*mod,GunPrice[16][0]/100*mod,GunPrice[17][0]/100*mod,GunPrice[18][0]/100*mod);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring3);
    format(gunstring4, 256, "Waffen: Shotgun ($%d) AK47 ($%d) M4 ($%d) Gewehr ($%d)",
    GunPrice[19][0]/100*mod,GunPrice[20][0]/100*mod,GunPrice[21][0]/100*mod,GunPrice[22][0]/100*mod,GunPrice[23][0]/100*mod,GunPrice[24][0]/100*mod);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring4);
    format(gunstring5, 256, "Waffen: pistolammo ($%d) shotgunammo ($%d) smgammo ($%d) assaultammo ($%d) rifleammo ($%d)",
    GunPrice[25][0],GunPrice[26][0],GunPrice[27][0],GunPrice[28][0],GunPrice[29][0]);


    public CheckForPayDay()
    {
    new hour, min, sec; // 38720
    gettime(hour,min,sec);
    // SetTimer("min",0,0);
    if(min == 0)
    {
    PayDay(); // Startet den PayDay
    }
    return 1;
    }

  • Nenn die Variblen anders z.B Float:x in Float: x1 !