Hey,
hätte jemand eine Lösung für mich wie ich eine 3D Welt Koordinate zu einer 2D Koordinate und andersrum umrechnen kann ?
Ich habe da ein Cleo Script gefunden, aber da ich mich damit gar nicht auskenne könnte mir vlt. jemand anders helfen.
Das Cleo Script:
Code
:getScreenXYFrom3DCoords{
Parameters:
Passed:
0@ - position X
1@ - position Y
2@ - position Z
Result:
3@ - screen X
4@ - screen Y
Example:
0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 coords_XYZ 2488.562 -1666.865 12.8757 store_to 1@ 2@
}
0AB1: call_scm_func @getLocalVarOffset 1 var 0 store_to 12@
0AB1: call_scm_func @getLocalVarOffset 1 var 3 store_to 13@
0AB1: call_scm_func @getLocalVarOffset 1 var 6 store_to 14@
0AB1: call_scm_func @getLocalVarOffset 1 var 9 store_to 15@
0AA5: call 0x70CE30 num_params 6 pop 6 bNearClip 0 bFarClip 0 pMultY 15@ pMultX 14@ pScreen 13@ pCoords 12@
0AB1: call_scm_func @getFullScreenXY 2 coords_XY 3@ 4@ store_to 3@ 4@
0AB2: ret 2 3@ 4@
:get3DCoordsFromScreenXY
{
Parameters:
Passed:
0@ - screen X
1@ - screen Y
2@ - distance
Result:
14@ - position X
15@ - position Y
16@ - position Z
Example:
0AB1: call_scm_func @get3DCoordsFromScreenXY 3 coords_XY 320.0 224.0 distance 1.0 store_to 1@ 2@ 3@
}
0A8D: 3@ = read_memory 0x8D5038 size 4 virtual_protect 0 // field of view
3@ *= 0.5
02F6: 4@ = sine 3@
02F7: 5@ = cosine 3@
0073: 4@ /= 5@
6@ = 1.0
0@ /= HALF_WIDTH // half screen X
0063: 6@ -= 0@
006B: 6@ *= 4@
7@ = 1.0
1@ /= HALF_HEIGHT // half screen Y
0063: 7@ -= 1@
006B: 7@ *= 4@
0A8D: 8@ = read_memory 0xC3EFA4 size 4 virtual_protect 0 // screen aspect ratio
0073: 7@ /= 8@
006B: 6@ *= 2@
006B: 7@ *= 2@
0087: 9@ = 6@
0087: 10@ = 2@
0087: 11@ = 7@
0A8D: 12@ = read_memory 0xB6F03C size 4 virtual_protect 0 // camera matrix
0AB1: call_scm_func @getLocalVarOffset 1 var 9 store_to 13@
0AA5: call 0x59C790 num_params 3 pop 3 pOffsets 13@ pMatrix 12@ pResult 13@ // CPlaceable__getMatrixAbsOffsets
12@ += 0x30
0A8D: 14@ = read_memory 12@ size 4 virtual_protect 0 // camera X position
12@ += 0x4
0A8D: 15@ = read_memory 12@ size 4 virtual_protect 0 // camera Y position
12@ += 0x4
0A8D: 16@ = read_memory 12@ size 4 virtual_protect 0 // camera Z position
005B: 14@ += 9@
005B: 15@ += 10@
005B: 16@ += 11@
0AB2: ret 3 14@ 15@ 16@
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Das einzige was ich daran verstanden habe ist, dass irgendwie mit der Spieler und Kameraposition gearbeitet wird.