Bank außen Texturiert :)

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Bank Los Santos Texturiert mit Parkplatz




    Info


    Mapzeit: ca 3 Stunden + Texturieren
    Stantort: Los Santos
    Texturen: 19
    Texte: 1
    Objekte:109


    Gearbeitet wurde mit dem Samp Editor
    Gemappt wurde von Ronny


    Bilder











    Download


    //OnPlayerConnect Enfügen


    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4585, 1451.9922, -1067.3984, 112.5391, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4625, 1453.6016, -989.4844, 34.4375, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4626, 1451.9922, -1067.3984, 112.5391, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4740, 1449.7422, -1122.7656, 53.0938, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4743, 1451.9922, -1067.3984, 112.5391, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 1486.5625, -1116.0234, 27.1797, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 1421.9141, -1029.8828, 27.1797, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 1453.5000, -1038.1484, 27.3516, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4600, 1453.6016, -989.4844, 34.4375, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 1477.5313, -1070.1406, 27.1797, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1283, 1479.3047, -1042.0781, 25.7500, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1283, 1490.2969, -1031.6641, 25.9922, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 1492.0859, -1030.0703, 27.3516, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 716, 1510.6406, -1024.8125, 22.7969, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1265, 1520.7734, -1016.2891, 23.4453, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1265, 1519.8984, -1016.2344, 23.4453, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1227, 1520.1563, -1018.5547, 23.8438, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1264, 1519.9609, -1012.8984, 23.4688, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1227, 1520.2109, -1014.6328, 23.8438, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 1528.4922, -1037.4453, 27.3281, 0.25);



    //Unter OnGamemod..


    new BBANK = CreateObject(19353, 1461.3012, -1020.4656, 32.7139, -1.0999, 0.0000, -92.9100);
    SetObjectMaterialText(BBANK, "Bank", 0, 90, "Arial", 100, 1, -16776961, 0, 1);


    new Bankgebaeude = CreateObject(4600, 1453.59119, -989.48755, 34.43670, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    SetObjectMaterial(Bankgebaeude, 1, 18202, "w_towncs_t", "ahoodfence2", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(Bankgebaeude, 2, 18202, "w_towncs_t", "ahoodfence2", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(Bankgebaeude, 4, 18202, "w_towncs_t", "ahoodfence2", 0xFFFFFFFF);//kp
    SetObjectMaterial(Bankgebaeude, 5, 18202, "w_towncs_t", "ahoodfence2", 0xFFFFFFFF);//kp
    SetObjectMaterial(Bankgebaeude, 6, 1219, "woodpanels", "planks01", 0xFFFFFFFF);//boden
    SetObjectMaterial(Bankgebaeude, 7, 18202, "w_towncs_t", "ahoodfence2", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(Bankgebaeude, 8, 18202, "w_towncs_t", "ahoodfence2", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(Bankgebaeude, 9, 18202, "w_towncs_t", "ahoodfence2", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(Bankgebaeude, 10, 1219, "woodpanels", "planks01", 0xFFFFFFFF);//treppe


    new ParkWand1 = CreateObject(18981, 1431.89929, -1055.98682, 11.93473, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    new ParkWand2 = CreateObject(18981, 1431.86084, -1078.42322, 11.91470, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    new ParkWand3 = CreateObject(18981, 1443.87634, -1090.55652, 11.93470, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    new ParkWand4 = CreateObject(18981, 1459.81006, -1090.55798, 11.91470, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    new ParkWand5 = CreateObject(18981, 1471.82153, -1078.55688, 11.89470, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    new ParkWand6 = CreateObject(18981, 1471.85217, -1056.15454, 11.91470, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    SetObjectMaterial(ParkWand1, 0, 6346, "welod_law2", "cobbles_kb_256LOD", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(ParkWand2, 0, 6346, "welod_law2", "cobbles_kb_256LOD", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(ParkWand3, 0, 6346, "welod_law2", "cobbles_kb_256LOD", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(ParkWand4, 0, 6346, "welod_law2", "cobbles_kb_256LOD", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(ParkWand5, 0, 6346, "welod_law2", "cobbles_kb_256LOD", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(ParkWand6, 0, 6346, "welod_law2", "cobbles_kb_256LOD", 0xFFFFFFFF);


    new Parkboden1 = CreateObject(18981, 1444.84521, -1056.09546, 22.31248, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
    new Parkboden2 = CreateObject(18981, 1444.82874, -1077.65125, 22.29250, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
    new Parkboden3 = CreateObject(18981, 1459.74548, -1077.72021, 22.33250, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
    new Parkboden4 = CreateObject(18981, 1458.84595, -1053.18628, 22.29250, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
    SetObjectMaterial(Parkboden1, 0, 18265, "w_town3cs_t", "ws_redbrickold", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(Parkboden2, 0, 18265, "w_town3cs_t", "ws_redbrickold", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(Parkboden3, 0, 18265, "w_town3cs_t", "ws_redbrickold", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(Parkboden4, 0, 18265, "w_town3cs_t", "ws_redbrickold", 0xFFFFFFFF);


    CreateObject(3578, 1437.16504, -1046.23767, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1437.22766, -1051.07239, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1437.11584, -1055.93762, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1436.96680, -1060.97644, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1436.77429, -1066.07520, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1436.66406, -1071.29724, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1436.52380, -1076.65564, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1436.51794, -1082.16321, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1436.53320, -1087.64807, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1466.26343, -1045.81848, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1466.17883, -1050.93628, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1466.37402, -1056.13403, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1466.23340, -1061.61450, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1466.31384, -1066.89673, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1466.21399, -1072.33777, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1466.17444, -1077.67871, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1466.23523, -1083.15955, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(3578, 1466.17651, -1088.55969, 22.06060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1430.42126, -1028.64514, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1434.54407, -1028.64197, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1441.12634, -1028.59070, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1445.26648, -1028.59839, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1452.48743, -1028.56213, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1456.60791, -1028.54993, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1463.98865, -1028.54651, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1468.12891, -1028.55212, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1472.28931, -1028.53748, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1479.10999, -1028.52039, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1483.28235, -1028.51074, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1487.43030, -1028.55994, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1491.54590, -1028.68713, 23.33559, 0.00000, 0.00000, -3.36000);
    CreateObject(3359, 1529.50586, -1017.19189, 22.90986, 0.00000, 0.00000, -16.07999);
    CreateObject(1294, 1531.08362, -1025.81702, 27.32561, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(1215, 1531.75854, -1023.35669, 23.60938, 356.85840, 0.00000, 3.14159);
    CreateObject(1215, 1526.76331, -1021.76337, 23.60938, 356.85840, 0.00000, 3.14159);
    CreateObject(19381, 1513.74658, -1021.53766, 22.80630, 0.00000, 90.00000, -6.18000);
    CreateObject(19381, 1503.31250, -1020.38062, 22.80630, 0.00000, 90.00000, -6.18000);
    CreateObject(19381, 1497.84595, -1019.80585, 22.80430, 0.00000, 90.00000, -6.18000);
    CreateObject(970, 1492.31433, -1021.91705, 23.33560, 0.00000, 0.00000, -97.56001);
    CreateObject(970, 1494.07373, -1024.34143, 23.33559, 0.00000, 0.00000, -6.05999);
    CreateObject(970, 1498.20288, -1024.77502, 23.33559, 0.00000, 0.00000, -6.05999);
    CreateObject(970, 1502.34619, -1025.20020, 23.33559, 0.00000, 0.00000, -6.05999);
    CreateObject(970, 1506.63599, -1025.67029, 23.33559, 0.00000, 0.00000, -6.05999);
    CreateObject(970, 1510.73059, -1026.12964, 23.33559, 0.00000, 0.00000, -6.05999);
    CreateObject(970, 1514.85034, -1026.55249, 23.33559, 0.00000, 0.00000, -6.05999);
    CreateObject(970, 1516.90027, -1026.76257, 23.33559, 0.00000, 0.00000, -6.05999);
    CreateObject(19381, 1426.70447, -1019.24945, 22.80430, 0.00000, 90.00000, -0.12000);
    CreateObject(19381, 1416.21899, -1019.26770, 22.80430, 0.00000, 90.00000, -0.12000);
    CreateObject(970, 1431.89075, -1022.04041, 23.33560, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateObject(970, 1429.73767, -1024.11816, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1425.61438, -1024.12134, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1421.45239, -1024.11780, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1417.28979, -1024.11353, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1413.13721, -1024.09888, 23.33559, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(970, 1411.07581, -1022.02173, 23.33560, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateObject(1257, 1419.41138, -1027.40259, 24.05225, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateObject(1229, 1423.47791, -1026.94519, 24.34000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(647, 1414.36169, -1021.44226, 22.88362, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(647, 1427.70898, -1021.78174, 22.88362, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(647, 1513.96069, -1023.57867, 22.88254, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(647, 1495.48035, -1022.33380, 22.88254, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(673, 1510.51587, -1024.04919, 22.88605, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(673, 1501.26965, -1023.72168, 22.88605, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(673, 1419.92175, -1023.28461, 22.88182, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(745, 1422.55237, -1020.16040, 22.85221, 0.00000, 0.00000, -45.54000);
    CreateObject(833, 1506.78674, -1022.62976, 23.51413, 0.00000, 0.00000, -93.90000);
    CreateObject(869, 1516.77734, -1024.29431, 22.88537, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(869, 1515.01868, -1022.53186, 22.88537, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(869, 1511.23950, -1024.04443, 22.88537, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(869, 1510.84631, -1021.89941, 22.88537, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(869, 1507.24829, -1024.10986, 22.88537, 0.00000, 0.00000, -18.72000);
    CreateObject(869, 1503.35010, -1023.53717, 22.88537, 0.00000, 0.00000, -18.72000);
    CreateObject(869, 1503.47888, -1021.17395, 22.88537, 0.00000, 0.00000, -18.72000);
    CreateObject(869, 1499.71216, -1021.26324, 22.88537, 0.00000, 0.00000, -18.72000);
    CreateObject(869, 1498.92480, -1023.13458, 22.88537, 0.00000, 0.00000, -18.72000);
    CreateObject(869, 1494.43860, -1022.57007, 22.88537, 0.00000, 0.00000, -18.72000);
    CreateObject(871, 1430.26636, -1022.97284, 22.88631, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(871, 1430.26636, -1022.97284, 22.88631, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(871, 1428.49109, -1022.83167, 22.88631, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(871, 1426.04199, -1022.93231, 22.88631, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(871, 1423.39880, -1022.96912, 22.88631, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(871, 1420.59875, -1022.91949, 22.88631, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(871, 1418.03821, -1022.83759, 22.88631, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(871, 1418.77991, -1021.45612, 22.88631, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(871, 1416.63794, -1021.46021, 22.88631, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(871, 1415.28613, -1022.95795, 22.88631, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(871, 1412.48596, -1022.66931, 22.88631, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(1294, 1489.98474, -1029.37744, 27.32560, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateObject(1294, 1474.21313, -1029.54553, 27.32560, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateObject(1294, 1454.34668, -1029.47693, 27.32560, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateObject(1294, 1433.02429, -1029.72900, 27.32560, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateObject(1294, 1432.18530, -1045.30090, 27.32560, 0.00000, 0.00000, -180.00000);
    CreateObject(1294, 1431.85168, -1065.22913, 27.32560, 0.00000, 0.00000, -180.00000);
    CreateObject(1294, 1472.24866, -1089.58472, 27.32560, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(1294, 1472.49756, -1071.92993, 27.32560, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(1294, 1472.66870, -1052.44202, 27.32560, 0.00000, 0.00000, 0.00000);

  • Mir gefällts recht gut, nur was mich persönlich etwas stört ist der Text, also "BANK" auf dem Eingang.
    Sieht sehr unschön aus und vorallem Blau?
    Naja passt nicht ganz dazu würd da evtl ein Objekt wenigstens dahinterpacken damit es etwas hervorgehoben ist.


    Ansonsten echt geil!
    Weiter so :thumbup:


    LG

    Maximalpegmentierter Ösi mit Migrationshintergrund.
    #blackisthenewwhite

  • Gefällt mir gut, nur wie gesagt, dass Blaue in der Mitte worauf Bank steht, passt nicht dazu, wenn du das gerne so da haben möchtest, würde ich es anders umsetzen.
    Recht ne gute Idee.
    Nur halt so mit Buchstaben | Bank | hinschreiben?
    Dazu in der Selben Farbe (Bisschen Dunkler) wie die vom Gebäute + ein Stand unter den Buchstaben.
    Würde recht gut aussehen.


    Ansonsten, weiter so! :)
    Gruß, :thumbup:

  • Guten Tag,


    also ich weiß ja nicht, irgendwie hast du es mit der Textur... :D Die Textur ist eigentlich mehr als unpassend und wie schon bei deinen anderen Map´s, gefällt mir das ganze überhaupt nicht! Einige Objekte passen überhaupt nicht, zum Beispiel die Holz Hütte oder die großen Steine seitlich der Bank. Ich mein welchen Sinn haben die Steine dort, oder hast du schon irgendwo solche Steine an einer Bank gesehen? :O


    Man sollte sich schon einige Gedanken machen bevor man loslegt...


    0/10


    MfG
    Wetschi



  • Hi ich weiß ja nicht was mit dir Los ist ob du irgendwie nen Hater von mir bist oder kp was unter jeden Meiner beiträge gibst du mir immer schlechte Bewertungen Die anderen sagen doch auch gut die sagen zwar Holzhütte ok post nicht aber niemand gibt mir 0 Punkte? Außerdem Ist dies keine Vorstellung sondern ne Veröffentlichung wenn du es dir nicht Downloaden willst oder es dir nicht gefällt sag am besten nix ich find zwar gut das du deine meinungen sagst aber du bist der einzigste der Wirklich bei allen meinen Maps was zu Meckern hat bzw mir immer schlechte Bewertungen gibt


    Ich habe hier ca 2 Tage für jeweils 2 Stunden pro Tag dran gesessen und habe mir vorher nen Bild gemacht wie es ca aussehen sollte und dies habe ich genau nach meiner Vorstellung so geschafft


    Holzhütte wie gesagt für den Bank Transporter hatte jetzt auf schnelle nix besseres gefunden weil ich kaum Zeit für samp habe bin von 9 bis 22 Uhr arbeiten und denn mach ich meist nachts noch was für so 1 bis 2 stunden


    Steine bei der Wiese klar ist dies nicht Real aber muss immer alles Real sein?
    Die steine sind einfach nur zur verschönerung da und erlich gesagt mir gefallen sie?

  • Also ich muss Wetschi leider recht geben. Die Textur passt überhaupt nicht. Sie sieht nicht nur schrecklich aus, sondern passt überhaupt nicht zu Umgebung.
    Zum anderen muss ich sagen, dass dies keine Bank sondern ein Museum ist.


    Tut mir leid, aber die Map sieht nicht gut aus. Da kann man viel mehr draus machen.


    //
    Der Parkplatz hat auch eine komplett falsche Textur. Das passt alles nicht zusammen.

  • Also ich muss Wetschi leider recht geben. Die Textur passt überhaupt nicht. Sie sieht nicht nur schrecklich aus, sondern passt überhaupt nicht zu Umgebung.
    Zum anderen muss ich sagen, dass dies keine Bank sondern ein Museum ist.


    Tut mir leid, aber die Map sieht nicht gut aus. Da kann man viel mehr draus machen.


    //
    Der Parkplatz hat auch eine komplett falsche Textur. Das passt alles nicht zusammen.



    Okay Rocky deine Meinung zählt mir weil du einer der besten Mapper bist wie ich mitbekommen habe und ja ich habe keine Arnung wie ich immer auf dieser Stein Textur komme :D Wirklich bei allen meinen 3 Maps diese Textur :D ISt mir jetzt erst aufgefallen und wegen der Umgebung und so ich such mir einfach ne Textur aus und wenn sie mir gefällt lass ich sie drauf ich achte nicht so drauf ob dies zur Umgebung passt oder nicht :D Texturen können die Leute ja denn selbst ändern wenn sie die Map benutzen wollen sie sehen ja was welche Textur ist einfach ändern und joar ;) ;:D


  • Tag erstmal,


    also ich weiß ja nicht wirklich was du hast? :O Ich und "Hater" von dir, welchen Grund sollte ich den dazu haben!? Und selbstverständlich kann man seine Meinung unter eine Veröffentlichung drunter schreiben, warum auch nicht...


    Und zum Punkt das ich deine Map´s immer negativ bewerte, stimmt zwar, aber ich verdeutliche damit nur meine Meinung zu deinen Projekten, darf man das jetzt seid neustem nicht mehr? Nur weil die anderen postive Dinge drunter schreiben, heißt das lang noch nicht das ich es auch machen werde, ist aber auch jetzt nicht Sinn der Sache. Werde mich zukünftig aus deinen Vorstellungen raushalten.


    Mit freundlichen Grüßen
    Wetschi



  • hi.


    ne mir waere lieb wenn du trotzdemweiter bewerten wuerdest hatte gestern nzr miese laune tut mir leid mir idt jede bewertung wichtig auch negative


    lg ronny