Hallo liebe Community,
Gerade mal wieder ein kleines Problem.
Ich will wissen, in welche Richtung ein Spieler schauen muss, damit er auf einen anderen Punkt schaut.
Mit folgendem komme ich nicht weiter:
new Float:angle=atan2(playerCoordX-punktCoordX, playerCoordY-punktCoordY);
Jemand eine Idee wie es sonst noch klappen könnte?
Ich möchte nachher die Rotation rauskriegen, die ich In SetPlayerFacingAngle benutzen kann.
MfG Firerfan