Hallo,
momentan setze ich die Animationszeit eines Spielers möglichst hoch, um den Spieler in dieser "gefangen" zu halten, ihm aber dennoch die Möglichkeit zu geben die Kamera zu bewegen.
Nun ist mir aber aufgefallen, dass hier kein Halt vor state wechseln gemacht wird. Wenn ein Spielr also in Reichweite eines Vehikels ist, kann er die Animation abbrechen, indem er einsteigt. TogglePlayerControllable würde das ganze natürlich auch lösen, jedoch geht dabei die Möglichkeit die Kamera zu bewegen verloren.
Habt ihr weitere Lösungsmöglichkeiten?