Ban Abfrage

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  • Ich habe folgendes Problem wenn ich mich banne Speichert er es zwar allerdings gibt er es nicht wieder sprich ( die abfrage funktionier nicht richtig kann mich trz. einloggen trotz Ban).


    stock Login(playerid,password[]){
    if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
    new Player[128];
    format(Player,sizeof(Player),"/Spieler/%s.cfg",PlayerName(playerid));
    if(!fexist(Player)) return 1;
    DM[playerid][8] = 1;
    if(!strcmp(dini_Get(Player,"Passwort"),password,false)){
    LoggedIn[playerid] = 1;
    SpawnPlayer(playerid);
    ClearChat(playerid);
    format(PlayerInfo[playerid][pPass],128,dini_Get(Player,"Passwort"));
    PlayerInfo[playerid][pLevel] = dini_Int(Player,"Level");
    PlayerInfo[playerid][pAdminLevel] = dini_Int(Player,"AdminLevel");
    PlayerInfo[playerid][pCash] = dini_Int(Player,"Cash");
    PlayerInfo[playerid][pKills] = dini_Int(Player,"Kills");
    PlayerInfo[playerid][pDeaths] = dini_Int(Player,"Deaths");
    PlayerInfo[playerid][pKD] = dini_Int(Player,"KD");
    PlayerInfo[playerid][pSkin] = dini_Int(Player,"Skin");
    PlayerInfo[playerid][pPremium] = dini_Int(Player,"Premium");
    PlayerInfo[playerid][pSpielSekunden] = dini_Int(Player,"Spielsekunden");
    PlayerInfo[playerid][pBan] = dini_Int(Player,"Banned");
    if(GetPVarInt(playerid,"Banned") ==1)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Dein Account wurde Dauerhaft vom Server gesperrt");
    Kick(playerid);
    }


    ocmd:ban(playerid,params[]){
    new userid,grund[64],text[128];
    if(!IsPlayerConnected(userid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Der Spieler ist nicht online.");
    if(PlayerInfo[playerid][pAdminLevel] < 2) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Dir ist es nicht erlaubt den Befehl zu benutzen.");
    if(sscanf(params,"us",userid,grund))return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Benutzung: /accban [ID / Teil des Namens] [Grund]");
    format(text,sizeof(text),"%s wurde von %s Acoount gebannt, Grund: %s",PlayerName(userid),PlayerName(playerid),grund);
    SetPVarInt(playerid,"Banned",1);
    SendClientMessageToAll(COLOR_RED,text);
    Kick(userid);
    return 1;
    }


    das wäre mein Ban Befehl + Login oder eher auch gesagt wenn der Spieler sich eingeloggt hat soll das geladen werden denke ich :D

  • stock SavePlayer(playerid){
    if(LoggedIn[playerid] == 1){
    new Player[64];
    if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
    format(Player,sizeof(Player),"/Spieler/%s.cfg",PlayerName(playerid));
    dini_Set(Player,"Passwort",PlayerInfo[playerid][pPass]);
    dini_IntSet(Player,"Level",PlayerInfo[playerid][pLevel]);
    dini_IntSet(Player,"AdminLevel",PlayerInfo[playerid][pAdminLevel]);
    dini_IntSet(Player,"Cash",PlayerInfo[playerid][pCash]);
    dini_IntSet(Player,"Kills",PlayerInfo[playerid][pKills]);
    dini_IntSet(Player,"Deaths",PlayerInfo[playerid][pDeaths]);
    dini_IntSet(Player,"KD",PlayerInfo[playerid][pKD]);
    dini_IntSet(Player,"Skin",PlayerInfo[playerid][pSkin]);
    dini_IntSet(Player,"Premium",PlayerInfo[playerid][pPremium]);
    dini_IntSet(Player,"Spielsekunden",PlayerInfo[playerid][pSpielSekunden]);
    dini_IntSet(Player,"Warns",PlayerInfo[playerid][pWarns]);
    dini_IntSet(Player,"Banned",PlayerInfo[playerid][pBan]);
    }
    return 1;
    }


    //Edit


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    (Keine Errors) ^^