Hallo liebe Breadfish Gemeinde ich habe mich mal an ein Car System gesetzt und habe es auch soweit fertig als ich dann Compilieren wollte bekam ich folgenden Error :
C:\Users\Jeremy Heller\Desktop\autohaus.pwn(130) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Jeremy Heller\Desktop\autohaus.pwn(130) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Jeremy Heller\Desktop\autohaus.pwn(133) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Jeremy Heller\Desktop\autohaus.pwn(133) : error 001: expected token: ";", but found "["
C:\Users\Jeremy Heller\Desktop\autohaus.pwn(133) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Jeremy Heller\Desktop\autohaus.pwn(133) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Jeremy Heller\Desktop\autohaus.pwn(133) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Jeremy Heller\Desktop\autohaus.pwn(133) : fatal error 107: too many error messages on one line
public OnPlayerConnect(playerid)
{
//autokauf
for(new i= 0; i < 3; i++)
{
new Autos[80];
format(Autos,sizeof(Autos),"/Auto/%sAuto%d.ini",GetPlayerName(playerid),i);
if(dini_Exists(Autos))
{
Autos[playerid][i][modelid] = dini_Int(Autos,"modelid");
Autos[playerid][i][Farbe1] = dini_Int(Autodatei,"Farbe1");
Autos[playerid][i][Farbe2] = dini_Int(Autodatei,"Farbe2");
Autos[playerid][i][HP] = dini_Int(Autodatei,"HP");
Autos[playerid][i][Paintjob] = dini_Int(Autodatei,"paintjob");
Autos[playerid][i][Nummerchield] = dini_Int(Autodatei,"Nummerschield");
Autos[playerid][i][PosX] = dini_Int(Autodatei,"PosX");
Autos[playerid][i][PosY] = dini_Int(Autodatei,"PosY");
Autos[playerid][i][PosZ] = dini_Int(Autodatei,"PosZ");
Autos[playerid][i][PosA] = dini_Int(Autodatei,"PosA");
Autos[playerid][i][Spoiler] = dini_Int(Autodatei,"Spoiler");
Autos[playerid][i][Wheels] = dini_Int(Autodatei,"Wheels");
Autos[playerid][i][Nitro] = dini_Int(Autodatei,"Nitro");
Autos[playerid][i][Stereo] = dini_Int(Autodatei,"Stereo");
Autos[playerid][i][Hydraulics] = dini_Int(Autodatei,"Hydraulics");
Autos[playerid][i][FrontBumer] = dini_Int(Autodatei,"FrontBumber");
Autos[playerid][i][RearBumber] = dini_Int(Autodatei,"RearBumer");
Autos[playerid][i][VentLeft] = dini_Int(Autodatei,"VentLeft");
Autos[playerid][i][VentRight] = dini_Int(Autodatei,"VentRight";
Autos[playerid][i][Roff] = dini_Int(Autodatei,"Roof";
Autos[playerid][i][Hood] = dini_Int(Autodatei,"Hood";
Autos[playerid][i][Sideskirt] = dini_Int(Autodatei,"Sideskirt";
Autos[playerid][i][Lamps] = dini_Int(Autodatei,"Lamps";
Autos[playerid][i][Exhaust] = dini_Int(Autodatei,"Exhaust";
Spilercar[playerid][i] = CreateVehicle(Autos[playerid][i][modelid],Autos[playerid][i][PosX],Autos[playerid][i][PosY],Autos[playerid][i][PosZ],Autos[playerid][i][PosA],Autos[playerid][i][Farbe1],Autos[playerid][i][Farbe2],-1);
SetVehicleNumberPlate(Spielercar[playerid][i].dini_Int(Autodatei,"Nummerschield"));
SetVehicleParamsForPlayer(Spielercar[playerid][i],playerid,0,0);
//Tuningteile
if(Autos[playerid][i][Paintjob] > 0)
{
ChangeVehiclePintjob(Spielercar[playerid][i][Paintjob]);
}
if(Autos[playerid][i][Spoiler] >= 1000)
{
AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Spoiler])
}
if(Autos[playerid][i][Hood] >= 1000)
{
AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Hood])
}
if(Autos[playerid][i][Roof] >= 1000)
{
AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Roof])
}
if(Autos[playerid][i][Sideskirt] >= 1000)
{
AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Sideskirt])
}
if(Autos[playerid][i][Lamps] >= 1000)
{
AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Lamps])
}
if(Autos[playerid][i][Nitro] >= 1000)
{
AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Nitro])
}
if(Autos[playerid][i][Wheels] >= 1000)
{
AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Wheels])
}
if(Autos[playerid][i][Stereo] >= 1000)
{
AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Stereo])
}
if(Autos[playerid][i][Exhaust] >= 1000)
{
AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Exhaust])
}
if(Autos[playerid][i][Hydraulics] >= 1000)
{
AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Hydraulics])
}
}
return 1;
}
Ich hoffe einer kann mir bei mein Problem Helfen
M.F.G
Blaizerado