Wanted nach kill

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  • if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    new wanted = GetPlayerWantedLevel(killerid) + 1;
    SetPlayerWantedLevel(killerid, wanted);
    new str[145];
    GetPlayerName(playerid, str, MAX_PLAYER_NAME);
    format(str, sizeof(str), "[Info] %s wird mit %d Wanteds gesucht.", str, wanted);
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(SpielerInfo[i][pTeam] == TEAM_POLICE) //Anpassen, zu deiner Polizei-Abfrage
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, str);
    }
    }
    }


  • error 017: undefined symbol "SpielerInfo"
    warning 215: expression has no effect
    error 001: expected token: ";", but found "]"
    error 029: invalid expression, assumed zero
    fatal error 107: too many error messages on one line

  • error 017: undefined symbol "SpielerInfo" warning 215: expression has no effect error 001: expected token: ";", but found "]"error 029: invalid expression, assumed zero fatal error 107: too many error messages on one line

    Der Code sollte schon an dein Script angepasst werden von dir.

    KleineHilfe 2.0

  • Moment.


    Nur bei /suspect eigentlich


    e/



    Function SetPlayerCriminal(playerid,declare,reason[])
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    PlayerInfo[playerid][pCrimes] += 1;
    new turned[MAX_PLAYER_NAME];
    new turner[MAX_PLAYER_NAME];
    new turnmes[128];
    new wantedmes[128];
    new wlevel;
    strmid(PlayerCrime[playerid][pAccusedof], reason, 0, strlen(reason), 255);
    GetPlayerName(playerid, turned, sizeof(turned));
    if (declare == 255)
    {
    format(turner, sizeof(turner), "Unbekannt");
    strmid(PlayerCrime[playerid][pVictim], turner, 0, strlen(turner), 255);
    }
    else
    {
    if(IsPlayerConnected(declare))
    {
    GetPlayerName(declare, turner, sizeof(turner));
    strmid(PlayerCrime[playerid][pVictim], turner, 0, strlen(turner), 255);
    strmid(PlayerCrime[declare][pBplayer], turned, 0, strlen(turned), 255);
    strmid(PlayerCrime[declare][pAccusing], reason, 0, strlen(reason), 255);
    }
    }
    WantedLevel[playerid]++;
    wlevel = WantedLevel[playerid];
    format(turnmes, sizeof(turnmes), "Du hast ein Verbrechen begangen ( %s ). Zeuge: %s.",reason,turner);
    SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA, turnmes);
    format(wantedmes, sizeof(wantedmes), "Momentanes Wantedlevel: %d", wlevel);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, wantedmes);
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(IsACop(i))
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, PlayerExplosionX[1]-random(10), PlayerExplosionY[1]-random(10), PlayerExplosionX[1]+random(10), PlayerExplosionY[1]+random(10)))
    {
    format(cbjstore, sizeof(turnmes), "HQ: Alle Einheiten: Reporter: %s",turner);
    SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, cbjstore);
    format(cbjstore, sizeof(turnmes), "HQ: Verbrechen: %s, Gesuchter: %s",reason,turned);
    SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, cbjstore);
    }
    else
    {
    format(cbjstore, sizeof(turnmes), "HQ: Alle Einheiten: Reporter: %s",turner);
    SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, cbjstore);
    format(cbjstore, sizeof(turnmes), "HQ: Verbrechen: %s, Gesuchter: Unbekannt du hast ihn nicht gesehen",reason);
    SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, cbjstore);
    }
    }
    }
    }
    }
    }


    Habe das gefunden aber irgendwie geht das net^^

  • do.de - Domain-Offensive - Domains für alle und zu super Preisen
  • ^Hab mal was getestet,



    if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    new wanted = GetPlayerWantedLevel(killerid) + 1;
    new str[145];
    GetPlayerName(playerid, str, MAX_PLAYER_NAME);
    WantedPoints[killerid] += 1;
    SetPlayerCriminal(playerid,255, "Vorraussichtlich Mord");
    SetPlayerWantedLevel(playerid,GetPlayerWantedLevel(playerid)+1);
    format(str, sizeof(str), "[Info] %s wird mit %d Wanteds gesucht.", str, wanted);
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(PlayerInfo[i][pTeam] == 1) //Anpassen, zu deiner Polizei-Abfrage
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, str);
    }
    }
    }


    Der jenige der stirbt bekommt die Wanteds wieso?