Hallo,
ich suche nach der besten Möglichkeit Schaden an einem Spieler zu verhindern, in meinem Falle um den Tod zu verhindern. OnPlayerTakeDamage erlaubt es nur den Schaden rückgängig zu machen, nachdem er bereits getätigt wurde, und OnPlayerWeaponShot deckt nur alle Schusswaffen mit Kugeln ab, keine Explosionen (soweit ich weiß). Hier, worauf ich bereits gekommen bin:
1. Spieler sterben lassen und sofort an derselben Position respawnen.
2. Alle Spieler in dasselbe Team stecken (SetPlayerTeam), und den Schaden serverseitig handhaben. (Problem: SetPlayerHealth rundet Floats auf ganze Zahlen, demnach ist eine akkurate HP-Reduktion nicht möglich)
Was meint ihr? Immer her mit euren Vorschlägen!