Hey,
wenn ich arbeite, dann meistens mit Visual Studio. Doch es nervt mich wirklich extrem, dass er oft nicht kompiliert, wenn ich etwas ändere.
Bspw. habe ich eine Klasse "PlayerObject" und eine Klasse "GameObject". PlayerObject ist bereits kompiliert, und man kann ihn Ingame sehen.
Wenn ich direkt danach ein GameObject erstellen wird, kompiliert VS einfach nicht. Und wenn ich manuell kompiliere (Rechtsklick -> Kompilieren (Strg+F7)),
dann sagt er mir:
Wie bringe ich meinen Compiler dazu, dies richtig zu machen, selbst wenn man "keine relevanten Änderungen" durchführt?