Das wäre natürlich auch möglich.
möglich ja, aber das ding ist man kann sich dann nur am spawn ausruesten obwohl es angegeben ist bei
if ((IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, Frak[i][spawnX], Frak[i][spawnY], Frak[i][spawnZ]) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, 255.0872,78.0861,1003.6406)) && GetPlayerInterior(playerid) == Frak[i][spawnInterior] && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == Frak[i][spawnVirtualWorld])
ich verstehe das irgendwie gerade nicht.
so habe ich
- else if(Frak[gHouse][frakType] == 1)
- {
- if(Spieler[playerid][pFraktion] == Frak[gHouse][frakIDx])
drinne funktioniert es nur am spawn punkt.