weiß keiner ne antwort???
Fragen über fragen
- Willi
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- Erledigt
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weiß keiner ne antwort???
Doppelpost -.-
Meinst du mit den roten Kreisen Checkpoints? -
jop, ich bräuchte das halt. Würd auch schon reichen wenn ich die einzelnen Checkpoints definieren könnte.
Dass wennde in einen gehst nicht was anderes geschieht. -
Dein Ziel ist es also mehrere Checkpoints zur gleichen Zeit zu haben, die du benennen kannst?
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ja um z. b. den dienst beginnen zu können, oder um nen laden betreten zu können. Aber der darf net auf der Karte zu sehen sein. Verstehste was ich mein?
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Mehrere gleichzeitig ist möglich, aber auf der Karte unsichtbar kannste nur mit Pickups oder Areas erreicht. Aber nicht mit CP's.
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kannste mir denn bitte n script oder die zeilen für areas geben? Hab die noch nie benutzt.
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Schau dir diesen Thread mal an:
http://forum.sa-mp.com/index.p…c=638.msg325006#msg325006
Dann musst du IsPlayerInAreaEx nur noch mit einem Timer verbinden, der die ganze Zeit checkt ob du in einer der Areas bist. -
hm... dat kapier ich net so ganz...
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Was wird IsPlayerInArea wohl sein?
"Ist Spieler in Bereich"
Dann noch die Koorinaten der Eckpunkte angeben und schon kannst du checken ob der Spieler in einem Bestimmten Bereich ist. -
ja dat hab ich kapiert, ich meint ob ich dann auch verschiedene Punkte makieren kann
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Gametext, Pickups, ClientMessage, Mapicons,... ?
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so hab mir jetz ne lösung von nem anderen script abgeguckt, hab die jetz einzeln definiert, un der liest dann die einzelnen areas ab.
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Es wäre viel einfacher mit einen Checkpointstreamer
Damit kannste unendlich CP's einfügen und sie so abfragen:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
if (cpid == CP_DEINCP1) {
//Blabla
}
if (cpid == CP_DEINCP) {
//Blabla
}
if (cpid == ...
return 1;
} -
si senior, so hab ichs gemacht:D oben sin die checkpoints definiert un unten werden sie abgefragt. Trotzdem nomma danke
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ja kann sein, un wie funktionuggelt der code da? wie kann ich definieren was der dann machen soll?
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breadfish.de
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