Spawn Punkt

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Beispiel aus dem WIKI:


    C
    public OnGameModeInit()
    {
        AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
    }


    Mit freundlichen Grüßen
    Oskar Schindler.




    <3 Rest In Peace - Chester Bennington - 20.07.2017 <3


  • #define TEAM TEAM_NO


    enum
    {
    TEAM_NO,
    TEAM_WAR
    };


    stock SpawnPlayerEx(playerid)
    {
    switch(GetFrak(playerid))
    {
    case TEAM_NO:
    {
    SetSpawnInfo(playerid, 0, GetSkin(playerid), 1309.8894,-1368.1423,13.5449,180.6100, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    case TEAM_WAR:
    {
    //Spawndaten
    }
    }
    return 1;
    }

    Ich habe in jeden meiner Script's immer eine extra Spawn-Funktion angelegt, kannst dich ja mal daran orientieren.

  • wenn ich beide zeilen bearbeite bleibt der alte trotzdem


    Erklärung der einzelnen Werte von AddPlayerClass:


    C
    AddPlayerClass(Skin-ID, X-Koordinaten, Y-Koordinaten, Z-Koordinaten, R-Koordinaten, Waffe-1, Waffe-1-Munition, Waffe-2, Waffe-2-Munition, Waffe-3, Waffe-3-Munition);

    Skin-ID = Damit kannst du jeden Skin beliebig dort einfügen.
    X-Koordinaten = Dort fügst du deine Koordinaten ein
    Y-Koordinaten = Dort fügst du deine Koordinaten ein
    Z-Koordinaten = Dort fügst du deine Koordinaten ein
    R-Koordinaten = Dort fügst du deine Koordinaten ein
    Waffe-1 = Dort fügst du deine gewünschte Waffe ein z.B: WEAPON_CAMERA
    Waffe-1-Munition = Dort fügst du deinen gewünschten Wert ein: z.B: 500
    Waffe-2 = Das gleiche wie bei Waffe-1
    Waffe-2-Munition = Das gleiche wie bei Waffe-1-Munition
    Waffe-3 = Das gleiche wie bei Waffe-1
    Waffe-3-Munition = Das gleiche wie bei Waffe-1-Munition


    Das sieht dann so aus:


    C
    AddPlayerClass(0/*-Skin ID (CJ)*/, 1958.33/*X-Koordinaten*/, 1343.12/*Y-Koordinaten*/, 15.36/*Z-Koordinaten*/, 269.15/*R-Koordinaten*/, 26/*Waffe-1*/, 36/*Waffe-1-Munition*/, 28/*Waffe-2*/, 150/*Waffe-2-Munition*/, 0/*Waffe-3*/, 0/*Waffe-3-Munition*/);


    Falls ich es falsch erklärt habe, bitte korrigieren. :P


    Mit freundlichen Grüßen
    Oskar Schindler.




    <3 Rest In Peace - Chester Bennington - 20.07.2017 <3