Fahrzeuge werden nicht erstellt

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  • Code
    INSERT INTO `spielercars` (`userID`, `Besitzer`, `slot`, `ModelID`, `AnmeldungsOrt`, `KFZNummer`, `PosX`, `PosY`, `PosZ`, `PosA`, `Farbe1`, `Farbe2`, `Paintjob`, `Versichert`, `TankInhalt`, `TankArt`, `Batterie`, `MeterStand`, `Handbremse`, `TagesMeterStand`, `Zustand`, `vehSpoiler`, `vehHood`, `vehRoof`, `vehSideskirt`, `vehLamps`, `vehNitro`, `vehExhaust`, `vehWheels`, `vehStereo`, `vehHydraulics`, `vehFrontBumper`, `vehRearBumper`, `vehVentRight`, `vehVentLeft`, `Abgeschleppt`, `KaufPreis`, `Panzerung`, `KennzeichenFarbe`, `GPSSystem`) VALUES ('2096', 'Juergen.Mueller', '0', '560', '0', '0', '200.455780', '-250.226791', '1.571400', '0.000000', '1', '1', '0', '0', '85', '0', '12', '0', '0', '0', '1000.000000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1000', '0', '0', '0')


    Das ist der befehl zum erstellen:




  • Definitiv.


    Habe gesehn wen ich ein Zweites Auto erstelle zeigt er zwar ein zweites Fahrzeug in der Datenbank an.


    Aber wen ich etwas tune oder sonder irgendwas mache greift er auf das erste auto zu und nicht auf das Auto mit dem ich gerade fahre oder sonst irgendwas mache.



    Also auf Deutsch gesagt habe ich Fahrzeug A. Erstelle Fahrzeug B.


    Ich tune Fahrzeug B überschreibt er die Daten auf Fahrzeug A.

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  • Das ist der Stock.


    Und das wird dann getunt wen das Fahrzeug spawnt.

  • Hier wird es gespeichert:



    Unter OnVehicleSpawn:



    Code
    for(new i=0;i<GetMaxPlayers();i++)
    	{
    		for(new vehSlot=0;vehSlot<MAX_PLAYER_VEHICLES;vehSlot++)
    		{
    			if(vehicleid == SpielerAutoInfo[i][vehSlot][vehID])
    			{
    				VehicleTuning(i, vehSlot);
    			}
    		}
        }



    Unter LoadPlayerVehicle:


    VehicleTuning(playerid, slot);