SA-MP in 2026? Nova Legacy - [VERSION 1.4.0]

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Hab jetzt 1-2 Stündchen auf dem Server verbracht. Man merkt, dass sehr viel Herzblut drin steckt und das Oldschool-Feeling kommt auf. Hatte einfach mal wieder mega Bock auf San Andreas und hab gehofft, dass es noch einen Oldschool Server gibt - ich glaub da bin ich bei euch ganz gut aufgehoben. Das Tutorial ist mega gut gemacht und auch, dass es eine kleine Story zum Start gibt finde ich super. (Scheinbar) sehr viele und vielfältige Jobs (hab bisher nur den Kurier getestet) und sehr schöne Mappings.



    Als Neuling bei euch, der seit 5-6 Jahren kein SAMP / OMP mehr gezockt hat, muss ich aber dennoch 2 Kritikpunkte loswerden, die zwar Kleinigkeiten sind, aber das Leben etwas schwer machen:

    - Ich hab mein Auto in die Garage gestellt beim LS Rodeo Motel (einparken in der Garage konnte ich es nicht, die war voll) - wusste von /car park nichts, hab mich dort ausgeloggt weil ich dachte, dass es wohl da stehen bleibt. Bin ein paar Stunden später wieder online gekommen - weg war es. Ich finde es beim besten Willen nirgends, habe auch versucht mit /report Hilfe zu erhalten, aber es war wohl keiner online. Jetzt muss ich durch LS laufen - ist etwas nervig und könnte besser erklärt werden. Wo ist mein Auto jetzt z.B.? :D

    - Ich finde das mit den Blitzern etwas doof gemacht. Es gibt ja keinen Tempomat. Bedeutet also, dass ich die ganze Zeit "W" antippen muss, das Fahrzeug nicht flüssig fährt und Angst haben muss geblitzt zu werden. Finde ich etwas realitätsfern und insbesondere dieses dauernde antippen von W und unflüssige Fahren ist schon nervig. Hab jetzt mittlerweile zig Wantedpunkte weil ich immer 3-4 km/h zu viel gefahren bin. Das machts am Anfang natürlich nicht leichter.


    Ansonsten: Hut ab, macht so weiter, das sieht sehr gut aus alles!

    Einmal editiert, zuletzt von John ()

  • du kannst /car limit machen für das Tempomat

  • Danke für dein Feedback! :)


    Das mit dem Fahrzeug ist nachdem Tutorial höchstwahrscheinlich unter gegangen. Hier gab es eine Info-Meldung, die dem Spieler erklärt, wie man sein Fahrzeug parken kann. Allerdings hören wir diese "Kritik" nicht zum ersten mal, weswegen wir diese Stelle eventuell noch einmal anpassen werden. Viel spaß und herzlich Willkommen auf dem Server! <3

  • Nach nun längerer Spielzeit muss ich sagen: Server, Features usw top. Umgangsformen im Forum absolut unterirdisch auf Hauptschulniveau und keiner macht was dagegen.

    Was Forum angeht, gebe ich dir total recht. Aber ich finde die Teammitglieder sind schon relativ schnell was sanktionieren und löschen mancher Beiträge angeht.

  • Nach nun längerer Spielzeit muss ich sagen: Server, Features usw top. Umgangsformen im Forum absolut unterirdisch auf Hauptschulniveau und keiner macht was dagegen.

    Das finde ich auch wirklich erstaunlich. In einem Thread wurde diskutiert ob der Laufstil verändert oder Laufscript verboten werden soll.

    Kaum konstruktive Vorschläge, nur gemecker von Gangmitgliedern, die teilweise inaktiv auf dem Server sind und beschweren dass DM sonst kein Spaß macht.

    Mag sein dass es früher auf Nova genau so war und funktioniert hat, aber antworten wie "Dann lad dir doch das LYD script runter und spiel drauf" bringen die Diskussion auf jeden Fall weiter.

    Der Server hat so viele DM-Features, da wundert es mich wirklich wie einem da langweilig werden kann.


    Aber jetzt den Erzieher zu spielen macht auch wenig sinn, da vergrault man nur noch mehr Leute.

    So sieht man halt besser um wen man ein Bogen machen sollte :D

  • Nova Legacy

    Hat den Titel des Themas von „SA-MP in 2026? Nova Legacy - [RELEASE: 22.05.2026 um 19:00]“ zu „SA-MP in 2026? Nova Legacy - [VERSION 1.3.0]“ geändert.
  • Guten Abend liebe Community!


    Heute Nacht haben wir das nächste große Update mit vielen neuen Inhalten auf den Server gespielt. Von einem neuen Kampfsystem, dem langersehnten Trucker-Job bis zur neuen Fähigkeit Archäologie ist für jeden etwas dabei. Aktuell arbeiten wir mit Hochdruck an der Integration eines eigenen clientseitigen Anti-Cheat System, welches in unseren eigenen Launcher integriert wird ( Nova Legacy » Launcher und Anti Cheat Client - Informationen - Nova Legacy ).


    Trotz schwankender Spielerzahlen durch Urlaub, Hitze und vermutlich diverser anderer Gründe haben wir fleißig weiterentwickelt und können im folgenden die letzten Changelogs und das aktuelle große Update präsentieren:



    Changelog - 26.07.2026 V1.3.0

    🆕 Neu

    • Das Erwerben eines Businesses wurde nun freigegeben. Ein Business gehört dem Spieler automatisch 28 Tage. Im Gegensatz zu anderen Servern muss der Spieler Aufgaben zu seinem Business erledigen, damit der Wert gesteigert wird. Mit dem Befehl /business wird automatisch die Oberfläche angezeigt. Dort können die aktuellen Aufgaben zu seinem Business eingesehen werden. Jede Woche werden 5 Aufgaben generiert, die durch den Spieler erledigt werden müssen. Somit hat jedes Business seinen Stellenwert auf dem Server und es ist nicht an Spielerinteraktionen (z.B. Käufe) gekoppelt. Direkt nach dem Kauf verringert sich der Wert des Business auf 80% und je schneller die zugewiesenen Aufgaben abgeschlossen werden umso mehr steigt der Wert des Business wieder. Nach Ablauf der Haltedauer bekommt der Spieler zum nächsten Payday den aktuellen Wert des Business gutgeschrieben. Spieler die sich also nicht oder zu spät um die Aufgaben ihres Business kümmern, können mit dem System Verlust machen.
    • Der neue Fahrzeughandel Venturas Industrial Garage zum Erwerben von Trucker-Fahrzeugen wurde hinzugefügt.
    • Pfandflaschen können nun im Geschäft 24/7 verkauft werden.
    • Der Trucker-Job wurde vollständig überarbeitet und freigeschaltet. Der Trucker-Job ist eine exklusive Tätigkeit auf dem Server. Neben der Voraussetzung des Kurier-Skills (Skill 25) ist man ebenfalls verpflichtet ein Trucker-Zertifikat in der Stadthalle zu beantragen. Anschließend hat man die Möglichkeit über die Truckerdepots Aufträge anzunehmen. Dabei hat man die Möglichkeit entweder ein erworbenes Fahrzeug aus dem neuen Truck-Autohaus zu erwerben oder einen Trucker beim jeweiligen Truckerdepot zu mieten. Mit seinem privaten Truck hat man die Möglichkeit unmittelbar Aufträge bei den drei Truckerdepots in Blueberry, San Fierro oder Las Venturas anzunehmen.
    • Die neue Tätigkeit "Sperrmüll" wurde beim Müllmann hinzugefügt. Diese Tätigkeit ist mit unserem Business-System verbunden.
    • Der Contest "Fischen" wurde hinzugefügt. Dabei gewinnt der Spieler mit den meisten gefangenen Fischen im Contest Zeitraum.
    • Ein Zertifikatssystem wurde hinzugefügt, welches erstmalig für das Trucker-Zertifikat zum Einsatz kommt. Ein Trucker-Zertifikat kann in der Stadthalle erworben werden.
    • Die Truckerhubs wurden unter Auswahl des Trucker-Jobs in die Navigation integriert.
    • Fraktionen und Gangs haben nun Zugriff auf das Mapshare-System. Damit können seine eigenen Mitglieder in beliebiger Farbe auf der Karte markiert werden. Staatsfraktionen haben zusätzlich die Möglichkeit seinen Standort innerhalb der Staatsfraktionen zu teilen.
    • Es wurde die neue Fähigkeit Archäologie hinzugefügt. Es ist nun möglich die Einführungsmission bei Dr. Carter durchzuführen. Anschließend hat man hat die Möglichkeit alte Relikte, Artefakte und Funde zu finden. Diese können beim Juwelier verkauft werden.
    • Gangs werden nun anhand ihrer Mitgliederzahl geprüft und ob sie die Mindestspielerzahl von vier Spielern erreicht haben. Eine Gang muss nach der Gründung fortlaufend aus mindestens 4 Spielern bestehen. Wenn die Mitgliederzahl nicht erreicht ist, wird automatisch vom System eine Frist von 7 Tagen gesetzt. Anschließend wird die Gang für die Administration zur Löschung markiert. Danach wird jede Markierung individuell durch die Administration geprüft.
    • In Palomino Creek wurde ein neues Gebäude hinzugefügt, welches für ein späteres Feature verwendet wird.
    • Maddogs War wurde entfernt und durch die Schlacht um Bayside ersetzt.
      • Zu Beginn müssen die Spieler sich beim NPC in Bayside anmelden woraufhin sie in eine virtuelle Welt versetzt werden.
      • Nach der Warmup-Phase bekommt jede Gang einen Spawn zugewiesen.
        • Jedes Mitglied der Gang spawnt an diesem Punkt mit seinen Mates.
        • An jedem Spawnpunkt sind zwei Sultäne.
        • Zu jeder Runde werden die Spawnpunkte rotiert.
        • Aktuell ist es bis zu 8 Gangs möglich teilzunehmen.
      • Das System geht aktuell 10 Runden mit einer maximalen Dauer von 3 Minuten pro Runde.
      • Die Gang die als letztes überlebt gewinnt die Runde.
      • Spieler die getötet werden, landen in einer 1vs1 Arena und werden dort zufällig mit anderen getöteten Spielern in Duelle gesetzt.
      • Der erste Platz erhält bis zur nächsten Schlacht um Bayside eine AK47 ins Gangequip
      • Die Plätze 1-3 werden mit XP, Einflusspunkten und Respektpunkten belohnt.

    🛠️ Überarbeitet

    • Ausstehende Platzierung von Kunden für das Erpressungssystem in den 24/7 Geschäften wurden implementiert.
    • Das Platzieren einer Bombe ist nun analog zum Raubüberfall an eine Mindestzahl an Soldaten gekoppelt. Dabei müssen unter 30 Spieler mind. 2 Soldaten online sein und über 30 Spieler mind. 3 Soldaten.
    • Die Freedom Front hat nun ebenfalls Zugriff auf das PVP-System mittels /pvp.
    • Sobald kein Teammitglied anwesend ist, wird man beim Report-System auf die Webseite verwiesen.
    • Das Rangmanagement wurde überarbeitet, sodass es von nun an nur noch möglich ist einmal Rang 6 und zweimal Rang 5 zu vergeben. Mit Rang 6 wird automatisch der Gründer der jeweiligen Gang klassifiziert. Bei Wechsel der Leaderschaft bzw. Abgabe des Gründers kann die Administration die Gründerschaft übertragen.
    • Das Fahrzeugaddon Automatischer Motorstart wurde überarbeitet und verbessert.

    🐞 Behoben

    • Ein Fehler bei der Kalkulation des Gehaltes beim Taxifahrers wurde behoben.
    • Beim Jäger wird nun der richtige Job-Skin gesetzt.
    • Ein Fehler bei der Kalkulation des Lohnes beim Jäger-Job wurde behoben.
    • Ein Fehler bei der Anzeige des Mobilphones wurde behoben.
    • Ein Fehler beim Maskierungssystem wurde behoben.
    • Das Fahrzeug bei der Schmugglermission des Drogendealers und Waffendealers kann nun ebenfalls mit /car lock auf- bzw. abgeschlossen werden.
    • Ein Fehler, dass beim notwendigen Drogendealer-Skill keine Chemikalien vergeben worden sind, wurde behoben.
    • Ein Fehler beim Ganginterior "Below the Belt Gym" wurde behoben.
    • Ein Fehler im Zusammenhang mit der Platzierung und Auswahl von Straßensperren wurde behoben.
    • Ein Fehler beim Verkauf von Fahrzeugen, welche in Garagen geparkt sind, wurde behoben.

    Euer Nova Legacy Team

    • Hilfreich

    Seit Serverstart spiele ich aktiv auf Nova Legacy und möchte einfach mal ein Feedback dalassen.


    Mir gefällt das Team hinter dem Projekt. Man spürt, wie kontinuierlich an neuen Funktionen, Verbesserungen und Systemen gearbeitet wird. Gerade die regelmäßigen Updates und frischen Neuerungen halten den Server lebendig und sorgen dafür, dass ständig neue Inhalte entstehen.

    Viele Systeme sind sorgfältig durchdacht und bringen Abwechslung ins Spielgeschehen, sodass selbst nach langer Spielzeit keine Langeweile aufkommt.

    Auch das Script gefällt mir persönlich sehr gut. Es gibt viele individuelle Funktionen, die man so nicht überall findet, und man merkt, dass sich bei der Entwicklung Gedanken gemacht wurden.
    Gleichzeitig wird auf Feedback aus der Community eingegangen und viele sinnvolle Vorschläge finden ihren Weg auf den Server.

    Ein weiterer Punkt ist das Engagement der Teammitglieder. Fragen werden beantwortet, Probleme bearbeitet und neue Inhalte werden in regelmäßigen Abständen veröffentlicht. Gerade in der heutigen Zeit ist es nicht selbstverständlich, dass ein Projekt so aktiv weiterentwickelt wird.

    Trotz allem habe ich eine Kritik, die mir in letzter Zeit immer häufiger negativ auffällt:

    Im Forum gibt es leider einige Personen, die kaum oder gar nicht auf dem Server spielen, dafür aber regelmäßig negative Stimmung verbreiten. Konstruktive Kritik gehört selbstverständlich dazu und hilft jedem Projekt weiter. Allerdings geht es häufig nicht mehr um Kritik, sondern vielmehr um gezieltes Trollen oder Provokationen gegenüber aktiven Spielern. Das sorgt oft für unnötige Diskussionen und kann auf Dauer demotivierend sein, insbesondere für Spieler, die aktiv Zeit in das Projekt investieren. Ich würde mir wünschen, dass zukünftig konsequenter gegen solche Fälle vorgegangen wird. Wer ausschließlich im Forum unterwegs ist, um zu provozieren oder andere Spieler anzugreifen, trägt nicht zum Spielspaß oder zur Community bei.


    Ansonsten macht weiter so. Die Entwicklung des Servers in den letzten Monaten war meiner Meinung nach sehr positiv und ich freue mich auf die kommenden Updates und Inhalte. :thumbup:

    Liebe Grüße

    T0Ni.cs

  • Guten Tag, liebe Community!


    Bereits vor einigen Wochen haben wir unser neues PvP-Modus-System eingeführt, das euch ganz neue Möglichkeiten im Spiel bietet: Als Gangmitglied oder Zivilist könnt ihr in eurer Base oder im Hotel den PvP-Modus über /pvp aktivieren. Dadurch wird euer Name in der Spielerliste rot markiert und ein Livestandort aller Spieler angezeigt, die sich aktuell im PvP-Modus befinden. Zusätzlich wurde das System um einen Street-War-Modus erweitert, der täglich zwischen den Gangs ausgetragen wird. Ein interner Killzähler ermittelt am Ende des Tages, welche Fraktion sich den Sieg sichern konnte und mit einem kleinen Bonus sowie wertvollen Einflusspunkten belohnt wird. Falls ihr neu au dem Server seid und nicht wisst, wie was funktioniert, wird euch sicherlich einer unserer neuen Neulingshelfer gerne behilflich sein.


    Neben diesem Feature erwarten euch noch viele weitere spannende Neuerungen und Verbesserungen auf unserem Server.


    Schaut gerne vorbei und erlebt selbst, was euch erwartet! :thumbup_:

  • Sehr geehrte Damen und Herren,

    hiermit wende ich mich im Namen der Staßfurt Pahans an euch, um sachliche, konstruktive, aber auch bewusst direkte Kritik am Projekt Nova Legacy zu äußern.

    Ich persönlich bin damals durch Helmut auf das Projekt aufmerksam geworden und habe mich ziemlich schnell wohlgefühlt. Gerade am Anfang hat sich Swiper viel Zeit für mich genommen, mir einiges erklärt und mich unterstützt, da ich von MTA zu SA:MP gewechselt bin und entsprechend vieles neu für mich war.

    Zu Beginn war ich wirklich begeistert. Die Admins haben sich Zeit für die Spieler genommen, man konnte miteinander Spaß haben und allgemein herrschte eine angenehme Community – egal ob im TeamSpeak, im Forum oder InGame.

    Mit der Zeit hat sich das allerdings verändert.

    Es entstanden Unstimmigkeiten, die Motivation innerhalb der Community nahm ab und natürlich verschwand irgendwann auch der anfängliche Hype.

    Dass dieser Hype irgendwann nachlässt, ist vollkommen normal. Wir sind alle älter geworden. Die einen haben Familie und Arbeit, andere einen neuen Freundeskreis, neue Hobbys oder schlicht andere Verpflichtungen.

    Die Zeiten, in denen ein Großteil der Spieler täglich fünf bis acht Stunden auf einem SA:MP Server verbringt, sind einfach vorbei.

    Natürlich gibt es auch Ausnahmen und Spieler, die deutlich mehr Freizeit haben als andere. Das ändert aber nichts daran, dass man einen Server heutzutage meiner Meinung nach anders aufbauen muss als noch vor vielen Jahren. Spieler müssen auch bei weniger verfügbarer Freizeit genügend Abwechslung und Motivation bekommen, damit sie gerne wiederkommen.

    Trotzdem möchte ich an dieser Stelle ausdrücklich etwas Positives hervorheben.

    Die Serverleitung wusste sicherlich selbst, dass SA:MP heute nicht mehr den Stellenwert hat, den es früher einmal hatte. Trotzdem habt ihr euch hingesetzt und Nova Legacy auf die Beine gestellt.

    Dafür gebührt euch definitiv Anerkennung.

    Besonders möchten wir uns bei Hartzer und BadMVP bedanken.

    Gerade zu Beginn wurden teilweise täglich Updates veröffentlicht, später weiterhin regelmäßig wöchentlich. Über die Sommerzeit hinweg so konsequent an einem SA:MP Projekt zu arbeiten und seine Freizeit dafür zu investieren, ist eine Leistung, die man anerkennen sollte.

    Das möchte ich bei aller Kritik ausdrücklich festhalten.

    Priorisierung der Entwicklung

    Nichtsdestotrotz wurden meiner Meinung nach teilweise Dinge priorisiert, die zu diesem Zeitpunkt nicht unbedingt die höchste Priorität hätten haben müssen.

    Natürlich weiß ich selbst, dass Entwicklung nicht bedeutet, dass jeder Vorschlag innerhalb eines Tages umgesetzt werden kann.

    Manche Sachen sind vielleicht innerhalb von zehn Minuten erledigt, andere benötigen mehrere Tage oder Wochen. Teilweise muss überhaupt erst ein vernünftiges Konzept ausgearbeitet werden, bevor eine einzige Zeile Code geschrieben werden kann.

    Ich kenne das selbst. Ich habe ebenfalls entwickelt, an einem Server mitgewirkt beziehungsweise einen Server geleitet und Konzepte geschrieben.

    Mir ist also durchaus bewusst, dass hinter vermeintlich kleinen Funktionen teilweise deutlich mehr Arbeit steckt, als ein Spieler von außen sieht.

    Trotzdem entstand zunehmend der Eindruck, dass sich ein sehr großer Teil der Entwicklung auf die Gangs und das dazugehörige System konzentriert hat, während andere Bereiche deutlich weniger Aufmerksamkeit erhalten haben.

    Insbesondere das Fire Department und das zivile Leben wurden meiner Meinung nach vernachlässigt.

    Das Fire Department

    Ich war seit Serverstart im Fire Department und habe bereits ungefähr zwei Wochen danach gemeinsam mit Niklas die Leitung übernommen.

    Dadurch habe ich ziemlich direkt mitbekommen, wie sich die Motivation unserer Member entwickelt hat.

    Und ein Problem kam immer wieder:

    Langeweile.

    Wir hatten Brände, die teilweise verbuggt waren – was natürlich passieren kann und ausdrücklich kein persönlicher Vorwurf sein soll –, umgestürzte Bäume und Ölflecken.

    Und irgendwann hatte man eben alles mehrfach gesehen.

    Natürlich kann und muss eine Fraktionsleitung selbst für Unterhaltung sorgen und eigene Ideen einbringen.

    Aber irgendwann stößt man an Grenzen, wenn die grundlegenden Möglichkeiten fehlen.

    Viele unserer Mitglieder waren ganz bewusst im Fire Department, weil sie keine Lust darauf hatten, dass sich ein großer Teil ihres Spielalltags um Deathmatch dreht.

    Ich selbst übrigens genauso.

    Neue Einsatzarten, Verkehrsunfälle, technische Hilfeleistungen, medizinische Einsätze, größere Schadenslagen oder Situationen, bei denen mehrere Fraktionen zusammenarbeiten müssen, hätten beispielsweise einiges an Abwechslung schaffen können.

    Es muss nicht immer ein riesiges neues System sein.

    Manchmal reichen bereits kleinere Neuerungen, damit sich der nächste Abend nicht genauso anfühlt wie der vorherige.

    Zu wenig Alternativen außerhalb von Deathmatch

    Aktuell gibt es mit dem Police Department, der U.S. Army und dem Fire Department lediglich drei staatliche Fraktionen.

    Der restliche Fraktionsbereich besteht im Grunde aus Gangs.

    Und genau hier sehe ich eines der größten Probleme des Servers.

    Wer keine Lust auf Deathmatch hat, hat nur sehr wenige wirkliche Alternativen.

    Denn Deathmatch spielt sowohl bei den Gangs als auch beim Police Department und bei der U.S. Army eine große Rolle.

    Damit bleibt für Spieler, die bewusst etwas anderes machen möchten, im Grunde fast nur das Fire Department – und selbst dort waren die Möglichkeiten bisher sehr begrenzt.

    Gerade deshalb hätte es meiner Meinung nach mehr zivile oder anderweitige Fraktionen geben müssen.

    Warum gab es beispielsweise keine News-Redaktion?

    Eine solche Fraktion hätte Events veranstalten, Interviews führen, Umfragen durchführen und sowohl mit Zivilisten als auch mit dem PD, der U.S. Army, dem Fire Department und den Gangs interagieren können.

    Sie hätte automatisch mehr Leben auf den Server gebracht, ohne dass sich dabei wieder alles ums Schießen drehen muss.

    Man hätte öffentliche Veranstaltungen organisieren können, Berichte über aktuelle Geschehnisse veröffentlichen können, Interviews mit Fraktionsleitungen führen oder Spieler bei Events zusammenbringen können.

    Und das ist nur ein Beispiel.

    Stattdessen entstand für mich zunehmend der Eindruck, dass Nova Legacy im Fraktionsbereich im Wesentlichen bedeutet:

    Staatsfraktion oder Gang.

    Und wenn man zusätzlich bedenkt, dass beim PD, bei der U.S. Army und natürlich bei den Gangs Deathmatch einen großen Teil ausmacht, bleibt für Spieler mit anderen Interessen einfach nicht besonders viel übrig.

    Für einen Reallife-Server ist das meiner Meinung nach deutlich zu einseitig.

    Der Releasezeitpunkt

    Ein weiteres Thema ist für mich der Zeitpunkt des Releases.

    Ich frage mich bis heute:

    Warum musste der Server bereits zu diesem Zeitpunkt veröffentlicht werden?

    Wäre es nicht sinnvoller gewesen, noch etwas länger zu entwickeln, mehr Inhalte zu schaffen und Nova Legacy beispielsweise gegen Ende der Sommerferien beziehungsweise gegen Ende der Sommerzeit zu veröffentlichen?

    Ich kann durchaus verstehen, warum man irgendwann releasen möchte.

    Wenn man monatelang an einem Projekt arbeitet, nächtelang programmiert, Konzepte schreibt, diskutiert und brainstormt, möchte man irgendwann sehen, dass tatsächlich Spieler darauf spielen.

    Das ist vollkommen nachvollziehbar.

    Trotzdem glaube ich rückblickend, dass der Zeitpunkt nicht optimal gewählt war.

    Der Server hatte eine gute Grundlage und war spielbar.

    Aber meiner Meinung nach fehlte zu diesem Zeitpunkt noch die langfristige Abwechslung.

    Der anfängliche Hype hat vieles aufgefangen.

    Solange viele Spieler gleichzeitig online sind und alles neu ist, entsteht automatisch Unterhaltung.

    Das Problem kommt erst danach.

    Wenn der Hype weg ist, zeigt sich, ob ein Server genug Inhalt besitzt, damit Spieler trotzdem regelmäßig wiederkommen.

    Und genau an diesem Punkt ist Nova Legacy meiner Meinung nach ins Straucheln geraten.



    1/2


    Umgang mit Kritik und Spielern

    Damit kommen wir zu einem Thema, das sicherlich etwas unangenehmer ist.

    Der Umgang zwischen Spielern und Teilen des Teams.

    Mir ist über die Zeit aufgefallen, dass Spieler, die vieles positiv darstellen, wenig hinterfragen und selten widersprechen, teilweise angenehmer behandelt werden als diejenigen, die regelmäßig Kritik äußern.

    Und genau das finde ich sehr schade.

    Damit wir uns nicht falsch verstehen:

    Wir Staßfurt Pahans haben uns definitiv nicht immer korrekt verhalten.

    Wir haben provoziert.

    Wir sind teilweise über das Ziel hinausgeschossen.

    Wir haben Aussagen gebracht, die unnötig waren.

    Das können und müssen wir auch selbst zugeben.

    Aber vielleicht sollte man sich trotzdem einmal die Frage stellen, wie es überhaupt dazu gekommen ist.

    Denn wir waren nicht von Anfang an irgendwelche Spieler, die einfach nur Stress machen wollten.

    Ganz im Gegenteil.

    Viele von uns waren zum Start extrem aktiv.

    Teilweise wurden innerhalb relativ kurzer Zeit ungefähr 200 Spielstunden gesammelt.

    Das macht niemand, dem der Server vollkommen egal ist.

    Wir hatten Bock auf Nova Legacy.

    Wir haben gespielt.

    Wir haben uns eingebracht.

    Wir haben Vorschläge geschrieben.

    Wir haben Konzepte bzw. Vorschläge ausgearbeitet.

    Wir haben uns Gedanken darüber gemacht, wie bestimmte Bereiche besser funktionieren könnten.

    Und irgendwann bekommt man dann sinngemäß Dinge mit wie:

    „Der schreibt zu viele Vorschläge.“

    oder

    „Der schreibt immer so lange Texte.“

    Und da frage ich mich ganz ernsthaft:

    Was erwartet man dann eigentlich von seinen Spielern?

    Wenn jemand sich hinsetzt und ausführliche Vorschläge schreibt, dann macht er das normalerweise nicht, weil er den Server hasst.

    Er macht es, weil ihm offensichtlich etwas am Projekt liegt.

    Wenn dieses Engagement anschließend eher als nervig wahrgenommen oder sogar belächelt wird, entsteht irgendwann automatisch Frust.

    Und genau daraus entwickelt sich dann irgendwann diese:

    „Dann macht euren Scheiß halt alleine“-Mentalität.

    Provokant formuliert?

    Ja.

    Aber genau so fühlt es sich irgendwann an.

    Natürlich macht ihr Nova Legacy freiwillig.

    Natürlich bekommt ihr dafür kein Gehalt/Geld.

    Natürlich habt ihr genauso wie jeder andere ein Privatleben, Arbeit, Familie oder andere Verpflichtungen.

    Das stellt niemand infrage.

    Aber gleichzeitig entscheidet man sich mit einem öffentlichen Projekt auch bewusst dafür, eine Community aufzubauen.

    Und damit trägt man automatisch ein Stück Verantwortung.

    Ein Serverteam ohne Spieler bringt genauso wenig wie Spieler ohne Serverteam.

    Beide Seiten brauchen sich gegenseitig.

    Ohne Entwickler gibt es keinen Server.

    Aber ohne Spieler gibt es eben auch kein Projekt.

    Genau deshalb finde ich es problematisch, wenn kritische Spieler irgendwann nur noch als nervig oder störend wahrgenommen werden.

    Nicht jede Kritik ist Hate.

    Nicht jeder Spieler, der widerspricht, ist automatisch ein Problemspieler.

    Und vor allem:

    Nicht jeder, der alles schönredet, hilft einem Projekt weiter.

    Manchmal sind gerade die Leute, die unangenehme Fragen stellen, Probleme benennen und lange Vorschläge schreiben, diejenigen, denen der Server tatsächlich etwas bedeutet.

    Abschließend

    Dieser Text soll keine reine Abrechnung mit Nova Legacy sein.

    Wenn mir das Projekt komplett egal wäre, würde ich mir nicht die Mühe machen, diesen Text überhaupt zu schreiben.

    Ich hätte einfach den Server verlassen und das Thema wäre erledigt gewesen.

    Nova Legacy hat mir durchaus viele gute Momente gegeben.

    Ich habe Menschen kennengelernt, hatte Spaß im Fire Department, konnte gemeinsam mit Niklas eine Fraktion leiten und habe insbesondere am Anfang wirklich gerne auf dem Server gespielt.

    Genau deshalb finde ich es schade, wie sich das Ganze entwickelt hat.

    Ich denke nach wie vor, dass Nova Legacy Potenzial hatte – und vielleicht auch noch immer hat.

    Dafür müsste man meiner Meinung nach aber einige Dinge überdenken.

    Mehr Abwechslung.

    Mehr Möglichkeiten für Spieler, die nicht ständig Deathmatch spielen möchten.

    Mehr Aufmerksamkeit für das Fire Department und das zivile Leben.

    Mehr unterschiedliche Fraktionen und Beschäftigungsmöglichkeiten.

    Und vor allem einen besseren Umgang mit Kritik von Spielern, die sich tatsächlich Gedanken über das Projekt machen.

    Man muss meine Meinung nicht teilen.

    Man muss auch nicht jeden Vorschlag von mir gut finden.

    Und natürlich wird es Punkte in diesem Schreiben geben, bei denen die Serverleitung eine vollkommen andere Sichtweise hat.

    Das ist auch völlig in Ordnung.

    Aber vielleicht regt dieser Text zumindest dazu an, über den einen oder anderen Punkt nachzudenken.

    Für mich persönlich war es das allerdings an dieser Stelle.

    Ich habe lange genug darüber nachgedacht und werde Nova Legacy demnächst verlassen.

    Nicht, weil ich das Projekt hasse.

    Nicht, weil ich irgendeiner Person persönlich etwas Schlechtes wünsche.

    Und auch nicht, weil ich die Arbeit hinter Nova Legacy nicht anerkennen würde.

    Für mich ist schlicht der Punkt erreicht, an dem ich merke, dass meine Motivation nicht mehr vorhanden ist und ich meine Zeit lieber in andere Dinge investieren möchte.

    Bevor ich gehe, wollte ich meine Sicht der Dinge aber wenigstens einmal vollständig und offen darlegen.

    Vielleicht wird einiges davon angenommen.

    Vielleicht wird einiges davon abgelehnt.

    Vielleicht wird über manche Aussage gelacht.

    Am Ende ist das dann eben so.

    Ich möchte mich trotzdem bei allen bedanken, mit denen ich auf Nova Legacy eine gute Zeit hatte.

    Bei den Spielern, mit denen man abends lachen konnte.

    Bei meinen Membern beziehungsweise ehemaligen Membern im Fire Department.

    Bei Niklas für die gemeinsame Leitung.

    Bei Swiper für die Hilfe gerade zu meiner Anfangszeit auf SA:MP

    Bei Hartzer und BadMVP für die vielen Stunden Entwicklungsarbeit.

    Und auch bei den restlichen Teammitgliedern, die ihre Freizeit in das Projekt gesteckt haben.

    Trotz aller Kritik wünsche ich Nova Legacy weiterhin alles Gute.

    Vielleicht findet das Projekt noch einmal seinen Weg und bekommt neuen Schwung.

    Vielleicht sieht man sich irgendwann noch einmal.

    Von meiner Seite aus war es das.

    Danke für die Zeit, die Gespräche, die Diskussionen und die vielen Stunden auf Nova Legacy.

    Man sieht sich bekanntlich immer zweimal.

    Mit freundlichen Grüßen

    Dieter / Leon

    im Namen der Staßfurt Pahans



    2/2

    Einmal editiert, zuletzt von RP_Dieter () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von RP_Dieter mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Nova Legacy

    Hat den Titel des Themas von „SA-MP in 2026? Nova Legacy - [VERSION 1.3.0]“ zu „SA-MP in 2026? Nova Legacy - [VERSION 1.4.0]“ geändert.
  • Danke für deine ehrlichen Worte, Lieber Leon.


    Wir stehen bereits in Kontakt und werden uns dieser Kritik in einem Gespräch stellen. Wenn jemand hierzu ebenfalls Lust haben sollte, kann er sich gerne bei uns im Forum per PM melden ( Swiper)