Zero District - MMORPG x Reallife - [Beta 0.7.1]

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  • Website Update v2.5 (20. August 2026)

    🚀 Neue Funktionen

    🗺️ Öffentliche Roadmap

    • Detaillierte Übersicht: Die Roadmap zeigt nun transparente Versionsnummern, getrennt nach Gameserver und Website.
    • Automatisierter Fortschritt: Der Fortschritt einzelner Systeme wird nicht mehr manuell gesetzt, sondern automatisch aus dem Arbeitsstand des Teams berechnet.
    • Versions-Archiv: Abgeschlossene und veröffentlichte Versionen wandern in ein nachlesbares Archiv.
    • Community-Integration: Angenommene Vorschläge von Spielern werden direkt in der Roadmap der jeweiligen Version gelistet (inkl. Name des Einreichers und eigenem Fortschrittsbalken).

    💡 Vorschlagssystem

    • Ideen einreichen: Neues System für Community-Vorschläge mit Rich-Text-Editor (Fett, Listen, Links, Zitate, Code-Blöcke).
    • Diskussion & Abstimmung: Jeder Vorschlag erhält eine eigene, forum-ähnliche Detailseite. Beiträge können nachträglich bearbeitet werden. Es gibt ein Up- und Downvote-System (Listen-Sortierung nach Bilanz).
    • Qualitätssicherung: Neue Vorschläge sind zunächst nur für den Ersteller und das Team sichtbar und werden vor der Veröffentlichung geprüft.
    • Nutzer-Statistiken: Jeder Spieler hat nun eine Statistik über erstellte Vorschläge, Beiträge und erhaltene Zustimmungen (Downvotes durch andere reduzieren den persönlichen Zustimmungs-Score nicht).

    🔒 Datenschutz & Self-Service

    • Datenschutzerklärung: Offizielle Datenschutzerklärung hinzugefügt.
    • Daten-Auskunft: Vollständiger Self-Service-Download aller gespeicherten Kontodaten (Charaktere, Tickets, Benachrichtigungen, Verwarnungen).
    • Konto-Löschung: Eigenständige Kontolöschung hinzugefügt. Tickets werden dabei anonymisiert, hochgeladene Dateien gelöscht. (Sperren und Verwarnungen bleiben zur Sicherheit bestehen).

    ✨ Verbesserungen & Änderungen

    🎫 Ticketsystem-Overhaul

    • Dateianhänge: Es können nun Bilder (PNG, JPG, GIF, WebP) und ZIP-Dateien angehängt werden (bis zu 10 MB pro Datei, max. 5 Dateien pro Nachricht/Antwort).
    • Medien-Anzeige: Bilder werden direkt im Verlauf angezeigt, ZIPs als Download angeboten. Eigene Anhänge können bei offenen Tickets wieder entfernt werden.
    • Rich-Text-Editor: Der Editor (bekannt aus dem Lexikon) kann nun für Tickets genutzt werden. Besonders Code-Blöcke sind hilfreich für Logs und Fehlermeldungen, um Zeilenumbrüche zu erhalten.
    • Neues Layout: Die Ticket-Erstellung und die Detailansicht haben das kleine Fenster-Layout verlassen und nutzen nun die volle Seitenbreite für eine viel bessere Übersicht (Kategorie, Dringlichkeit, Status, Bearbeiter).
    • Bessere Lesbarkeit: Die Schriftgröße im Ticketsystem wurde signifikant erhöht (vorher 8–11 Pixel).
    • In-Game-Synchronisation: Das System In-Game verarbeitet die neuen Web-Tickets fehlerfrei (Rich-Text wird zu Plain-Text umgewandelt, auf Anhänge wird mit dem Verweis auf das UCP hingewiesen).

    🌐 Allgemeines

    • Discord Rich Embeds: Wenn Website-Links in Discord geteilt werden, generieren diese nun eine korrekte Vorschau mit passendem Titel, Beschreibung und Bild.

    🗑️ Entfernt

    • Der alte „Development Progress“-Block auf der Startseite wurde entfernt, da diese Funktion nun vollständig und aktuell in der neuen Roadmap abgebildet wird.

    🔧 Fehlerbehebungen & Sicherheit

    • Mehrere nicht näher benannte Sicherheits- und Stabilitätsprobleme im Hintergrund behoben.
  • Beitrag von breadfish.de ()

    Dieser Beitrag wurde von Edgar gelöscht ().
  • 📜 Update b0.7.0: Niemals allein im Kampf! 🐾⚔️

    Da wir uns mit großen Schritten immer mehr in Richtung Endgame bewegen, haben wir uns in letzter Zeit viele Gedanken über den weiteren Grind gemacht. Dabei ist uns klar geworden: Auf Dauer wird es einfach zu schwer und mühsam, sich völlig alleine durch die Welt zu schlagen. Genau hier setzen wir mit diesem Update an!

    Damit ihr auch in den neuen Levelbereichen (bis Level 60) nicht auf euch allein gestellt seid, führen wir das neue Begleiter-System ein. Egal ob als Heiler oder treuer Kämpfer an eurer Seite – ab sofort habt ihr immer Rückendeckung. Passend dazu bringen wir euch das riesige neue Dungeon-System, das perfekt darauf ausgelegt ist, sich gemeinsam als Gruppe (oder eben mit eurem neuen Gefährten) den härtesten Bossen und dem besten Loot zu stellen.

    Hier sind alle Änderungen im Detail:

    🌟 Neues Dungeon-System

    • 4 brandneue Dungeons hinzugefügt.
    • Dungeon-Browser verfügbar (wird nach Abschluss der neuen Dungeon-Einführungsquest freigeschaltet).
    • Dungeons laufen in komplett eigenen Dimensionen (Instanzen) ab.
    • Warteschlangen-System: Anmeldung für Solo-Runs, Party-Runs oder serverweite Suchen möglich.
    • Schwierigkeitsgrade & Skalierung:
      • Verschiedene Schwierigkeitsgrade wählbar.
      • Je mehr Spieler teilnehmen, desto stärker werden die Gegner (dynamischer Multiplikator).
    • Faires Loot-System: Jeder Teilnehmer erhält die gleiche Menge an Drops.
    • Verschiedene Bosse und dynamische Monsterverteilung in den Instanzen.
    • Dungeon-Rangliste implementiert, um sich mit anderen zu messen.
    • Neue Währung & Shop: "Seelenscherben" sind als Beute von Monstern in den Dungeons erhältlich. Im neuen Dungeon-Shop können diese gegen sämtliche Waffen-Blaupausen und Waffen-Komponenten-Rezepte eingetauscht werden.

    🐾 Neues Begleiter-System

    • Begleiter freischalten: Euren Begleiter erhaltet ihr durch den Abschluss einer speziellen Questreihe. Diese Questreihe wird verfügbar, sobald ihr die neue Dungeon-Einführungsquest abgeschlossen habt.
    • Progression: Begleiter verfügen über ein eigenes Level, eigene Ausrüstung und eigene Attributwerte (Stats).
    • Spezialisierung: Ihr könnt euren Begleiter in den Modus "Kämpfer" oder "Heiler" versetzen.
    • Begleiter-Shop: Es können unterschiedliche Skins für die Begleiter erworben werden. Bezahlen könnt ihr hier sowohl mit Dollar als auch mit Seelenscherben. Diese Skins bringen dem Begleiter zusätzlich nützliche Boni!
    • Quality of Life:
      • Eigene HUD-Anzeige für den aktiven Begleiter.
      • Entfernt man sich zu weit, wird der Begleiter automatisch zurückgerufen.
      • Begleiter spawnen beim Betreten von Dungeons automatisch mit.
    • Dungeon-Balance: Wenn ein Begleiter aktiv ist, skaliert die Dungeon-Schwierigkeit automatisch um 0,5 % nach oben.

    ⚔️ Anpassungen (Kampf, Waffen & Allgemein)

    • ⚠️ WICHTIG: Das Waffenlevel aller Waffen wurde aufgrund einer neuen Berechnung komplett zurückgesetzt!
    • Neues Max-Level: Das Maximallevel wurde auf 60 erhöht.
    • Neue Monster-Zonen für die Levelbereiche 30 bis 60 hinzugefügt.
    • Kampf- & Skill-Update: Skills verfügen nun über neue Ausführungs-Animationen sowie optische Indikatoren.
    • EXP-Anpassung: Die erhaltenen Waffenlevel-EXP wurden deutlich gesenkt, sodass Waffen nun nicht mehr so schnell aufsteigen.
    • Die benötigte EXP-Kurve für das Charakterlevel ab Level 30 wurde dynamisch angepasst.
    • Waffen-Upgrade: Es wurden neue Waffen-Komponenten hinzugefügt, mit denen ihr eure Waffen gezielt verstärken könnt, sowie neue Waffen-Lackierungen zur optischen Anpassung.
    • Quality of Life: Quest-Items können jetzt direkt im Gespräch mit dem jeweiligen NPC abgegeben werden. Man muss nicht mehr an einem bestimmten Punkt stehen, das Item wird beim Reden automatisch entfernt.
    • Fahrzeuge von anderen Spielern können nun auch unabhängig vom Besitzer getankt und repariert werden.
    • In der Blaupausen-App im MMO-Menü werden nun Staats-Emoji-Icons angezeigt.

    🎣 Beruf: Fischer

    • Eigene kleine Quest-Reihe für den Fischer hinzugefügt.
    • Neue craftbare/sammelbare Items: Carbon, Fiberglas und Kunststoff.

    🛠️ Fehlerbehebungen & Optimierungen

    • Inventar-Fixes: Der Kauf von Items wird nun blockiert, wenn das Inventar voll ist, damit euch keine Nachteile mehr entstehen. Zudem ist es jetzt reibungslos möglich, Quests abzugeben oder Erfolge abzuholen, selbst wenn das Inventar voll ist.
    • Kampf-Fix: Mobs greifen nun korrekt gleichzeitig zusammen an (vorher griffen sie fehlerhaft einzeln nacheinander an).
    • Job-Fix: Es ist nicht mehr möglich, während der Berufsausübung eine Waffe auszurüsten.
    • Banking-Fix: Die falsche Zinsatz-Anzeige im Banking-Menü wurde korrigiert.
    • Quest-Fix: Der fehlerhafte Reset der Tagesaufgaben wurde behoben.
    • UI-Optimierung: Das HUD-Editor-System wurde im Hintergrund stark optimiert. HUD-Elemente verschieben sich nach dem Login nicht mehr und das Flackern der Positionen wurde behoben.
    • Umfangreiche Performance-Optimierungen an verschiedenen Ressourcen durchgeführt.
  • Zero-District

    Hat den Titel des Themas von „Zero District - MMORPG x Reallife - [Beta 0.6.1.1]“ zu „Zero District - MMORPG x Reallife - [Beta 0.7.0]“ geändert.
  • 📜 Update 0.7.1: Balancing, Quality of Life & Bugfixes

    Liebe Community,

    bevor wir uns in die Details von Version 0.7.1 stürzen, noch ein kurzes Wort zu unseren Plänen für die nächste Zeit: Wir werden in den kommenden Updates vorerst keine riesigen, neuen Content-Pakete ausrollen. Stattdessen liegt unser voller Fokus nun auf dem Balancing und der allgemeinen Verbesserung des MMORPG-Erlebnisses. Wir wollen die bestehenden Systeme verfeinern, Fehler ausmerzen und dafür sorgen, dass sich das Gameplay fair und rund anfühlt, bevor wir die nächsten großen Features angehen.

    Zudem findet aktuell eine Testphase unseres eigenen Launchers statt! Dieser wird uns und euch in Zukunft unter anderem dabei helfen, Fehlermeldungen deutlich einfacher und detaillierter zu erfassen und nachzuvollziehen.

    Hier sind die aktuellen Anpassungen und Fixes aus dem heutigen Patch:

    🎒 Inventar & Quality of Life

    • Neuer Quest-Rucksack: Euer Inventar wird aufgeräumter! Es gibt nun einen separaten Quest-Rucksack. Echte Quest-Items landen ab sofort automatisch dort und blockieren nicht mehr euren normalen Platz. Der Rucksack lässt sich über einen Button im Inventar öffnen – dieser Button wird allerdings erst sichtbar, sobald ihr auch tatsächlich ein Quest-Item besitzt.
    • Inventar-Tooltips verbessert:
      • Die Seltenheit eines Items (z. B. Legendär, Episch) wird nun direkt im Tooltip angezeigt.
      • Der Rahmen des Tooltips passt sich ab sofort farblich an die Seltenheit des Items an.
      • Bei Berufs-Items wird der Zustand (Haltbarkeit) nun direkt in Textform im Tooltip angezeigt.
    • Rucksack-Anpassungen:
      • Der Basis-Rucksack hat nun 5 statt 6 Slots.
      • Es wurde ein brandneuer Rucksack mit 10 Slots ins Spiel eingefügt! (Wo und wie genau ihr diesen erhalten könnt, verraten wir euch in einem baldigen Nachtrag.)
    • Verkauf & Händler:
      • Bei normalen Händlern gibt es nun eine "Max"-Verkaufsoption, um direkt alles auf einmal zu verkaufen.
      • Benachrichtigungen über Verkäufe (Notifys) werden jetzt übersichtlicher zusammengefasst.

    ⚔️ Kampf & Skills (Balancing)

    • Aggro-System (Monster): Im Fernkampf (mit Schusswaffen) werden Monster nun erst aggressiv, wenn sie tatsächlich Schaden erleiden, und nicht mehr schon durch bloßes Anvisieren. Im Nahkampf bleibt alles beim Alten – hier ziehen Monster weiterhin Aggro, sobald sie anvisiert werden.
    • Schadens-Feedback & Anzeige:
      • Es wurden neue Indikatoren für erlittenen Schaden hinzugefügt.
      • Die Schadenszahlen für ausgeteilten Schaden an Monstern wurden leicht vergrößert und in ihrer Position angepasst, damit sie im Kampfgefecht besser lesbar sind.
    • Skill-Anpassungen (Balancing):
      • Sturmangriff: Die Sprungreichweite war zu hoch und wurde von 24m auf 12m reduziert.
      • Erdstoß: Der Wirkungsradius wurde etwas verkleinert.
      • Säure-Flasche & Giftflasche: Der tatsächliche Radius war größer als die Vorschau beim Zielen. Die Radien wurden nun verkleinert und exakt an die visuelle Vorschau angepasst.

    🌍 Welt, Berufe & UI

    • Wetter-System: Die Wetterbedingungen wurden angepasst – Regen und Gewitter treten ab sofort nicht mehr so häufig auf.
    • EXP für Berufe: Fleiß wird belohnt! Ihr erhaltet nun auch direkte Charakter-EXP für das Craften, Holzfällen, Fischen und den Erzabbau.
    • Minen-Update: Beim Erzabbau müsst ihr nicht mehr so viel herumlaufen. An einer Wandposition kann nun 10x abgebaut werden.
    • Zero Pad Update: Der Dungeon-Browser ist nun fest als eigene App in euer Zero Pad integriert.
    • Begleiter-Update:
      • Die UI der Begleiter-App wurde angepasst und optimiert.
      • Shop-Inventar: Der mit Update 0.7.0 eingeführte Begleiter-Shop hat nun seine ersten Waren erhalten! Ab sofort könnt ihr dort kaufbare Begleiter-Skins erwerben.
    • HUD & Karte:
      • Die neue Dungeon-Währung "Seelenscherben" wird euch ab sofort praktisch direkt im Geld-HUD angezeigt.
      • Es wurden neue Map-Blips (Kartenmarkierungen) für den Seelenshop und den Begleitershop hinzugefügt.
      • Die Spielerliste wurde optisch etwas angepasst.

    🛠️ Fehlerbehebungen (Bugfixes)

    • Klasse: Nachtklinge
      • Der Skill Giftklinge vergiftet den Gegner nun korrekterweise und ein entsprechender Vergiftungs-Effekt wird auf dem Gegner angezeigt.
      • Die Skills Schattenhieb und Giftklinge heben sich nicht mehr gegenseitig auf, wenn sie gleichzeitig oder kurz hintereinander aktiviert werden.
    • Benutzeroberfläche & Menüs (UI)
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den man schlagen oder schießen konnte, während das Quest-Menü geöffnet war.
      • In der Crafting-App (MMO-Menü) werden nun wieder die korrekten Item-Namen statt der technischen Item-IDs angezeigt.
      • Der HUD-Editor lässt sich nun auch fehlerfrei über das MMO-Menü öffnen, ohne dass es zu Anzeigefehlern kommt.
      • Die fehlerhaften Benachrichtigungen beim Verkaufen von Items im Shop (z. B. Überlappungen oder falsches Auslösen bei Mehrfach-Verkäufen) wurden repariert.
      • Im UI zur Änderung der Spezialisierung wird nun korrekt "Dollar" statt "Gold" angezeigt.
      • Die Timer-Anzeige im Todes-Screen funktioniert nun wieder fehlerfrei.
    • Allgemeines & Systeme
      • Wegpunkte: Die Wegpunkt-Einstellungen im Zero Pad funktionieren wieder richtig. Eure eingestellte Lösch-Distanz wird nun übernommen und setzt sich nicht mehr automatisch auf den Standardwert zurück.
      • Fahrzeuge: Das falsche Icon beim Parken von Fahrzeugen wurde ausgetauscht.
      • Fahrzeuge / Anti-Dupe: Aufgrund eines Bugs, der das Duplizieren von Fahrzeugen ermöglichte, wurde eine Sicherheitsmaßnahme eingeführt. Fahrzeuge bleiben nach einem Verbindungsabbruch nun für 15 Minuten auf dem Server. Loggt ihr euch innerhalb dieser Zeit nicht wieder ein, wird das Fahrzeug erst dann sicher vom Server genommen.


  • Zero-District

    Hat den Titel des Themas von „Zero District - MMORPG x Reallife - [Beta 0.7.0]“ zu „Zero District - MMORPG x Reallife - [Beta 0.7.1]“ geändert.