Timer iwi nur für ID 0?

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  • Hi,


    hab das Problem das mein Timer den Public nur für ID 0 Funktionieren lässt.
    So sieht das ganze aus:
    Unter OnGameModeinit:
    SetTimer("UserCp",5000,1);

    public UserCp()
    {
    for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++){
    if(!IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i))continue;
    new jtext[30];
    usw....



    Sobald ID 0 offline geht, funktioniert es für ID 1 .
    Woran liegt es?

  • also ich mache das so:
    public UserCp()
    {
    for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++){
    if(IsPlayerConnected(i) || !IsPlayerNPC(i))
    {
    new jtext[30];
    usw....
    }

    I'm Sorry For Your Mistake!
    but it's yours

  • Returns sind so einige drinne.
    Aber warum sollen sie raus?
    Bei ID 0 Funktioniert ja alles, und bei ID 1+ nicht mehr.
    Sobald ID 0 aber Offline geht, funktioniert der Timer sofort für
    ID 1. dh. Der Timer funktioniert immer nur für einen Spieler.
    Komisch?

  • Das ist die gesamte Funktion:

    public UserCp()
    {
    for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++){
    if(!IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i))continue; // wird übersprungen sobald nicht da oder Bot
    new jtext[30];
    if(PlayerInfo[i][pJob] == 1) { jtext = "Dedektiv"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 2) { jtext = "Anwalt"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 3) { jtext = "Hure"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 4) { jtext = "Drogen Dealer"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 5) { jtext = "Auto Dieb"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 6) { jtext = "News Reporter"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 7) { jtext = "Auto Mechaniker"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 8) { jtext = "Bodyguard"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 9) { jtext = "Waffen Dealer"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 10) { jtext = "Auto Haendler"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 12) { jtext = "Boxer"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 14) { jtext = "Bus Fahrer"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 15) { jtext = "Zeitungs Junge"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 16) { jtext = "Trucker"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 17) { jtext = "Pizza Service"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 18) { jtext = "Farmer"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 19) { jtext = "Drogen Farmer"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 20) { jtext = "Drogen Schmuggler"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 21) { jtext = "Strassen Reiniger"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 22) { jtext = "Mats Schmuggler"; }
    else if(PlayerInfo[i][pJob] == 23) { jtext = "Waffen Hersteller"; }
    else { jtext = "Arbeitslos"; }
    new HungerString[MAX_PLAYERS],OtherString[MAX_PLAYERS];
    new exp = PlayerInfo[i][pExp];
    new pnumber = PlayerInfo[i][pPnumber];
    new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
    new expamount = nxtlevel*levelexp;
    new drugs = PlayerInfo[i][pDrugs];
    new mats = PlayerInfo[i][pMats];
    format(OtherString, sizeof(OtherString), "Respekt: ~r~%d/%d~n~~w~Ph: ~r~%d~n~~w~Beruf: ~r~%s~n~~w~Drogen: ~r~%d~n~~w~Materialien: ~r~%d",exp,expamount,pnumber,jtext,drugs,mats);
    TextDrawSetString(Other[i], OtherString);
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 100)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~----------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 90)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~---------~g~-");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 80)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~--------~g~--");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 70)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~-------~g~---");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 60)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~------~g~----");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 50)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~-----~g~-----");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 40)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~----~g~------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 30)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~---~g~-------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 20)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~--~g~--------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 10)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~-~g~---------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[i][pHunger] <= 3)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~g~----------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    return 1;
    }

    Wer findet den Fehler?

  • Ne, hab ich schonmal.
    Dann Spielt die ganze Funktion verrückt,, und zeigt nur die Schleife wo er 0 abfragt an.
    Also alles Grün.

  • Du brichst dadurch aber die Forschleife ab xD keinwunder das es dann zu dem kommt was du gesagt hast,
    ID 0 da geht für id 1 nicht weil die schleife abgebrochen wird, id 0 nicht da geht für id wird aber dann abgebrochen...
    Mach es lieber mit SetTimerEx für einen Spieler und zwar so z.B
    forward Test(playerid);
    public Test(playerid)
    //Ganzen Funktionen normal mit playerid
    Und
    SetTimerEx , mehr zudem steht in der Wiki

  • Ich check das gerade nicht.
    Könntest du mir das so umbauen das es Funktioniert?
    Wäre echt nett.

    Einmal editiert, zuletzt von DaN ()

  • mach 1. die return 1;'s weg
    2. aus
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= blabla)immerelse if(PlayerInfo[i][pHunger] >= blabla(nur nicht beim 1. mal)
    3. sollte gehen

  • also nix groß verändern außer returns entfernen und
    else vor if setzen?


    scheint mir logisch^^.

  • Ist das so nun korrekt?

    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 100 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 90)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~----------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);


    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 90 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 80)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~---------~g~-");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 80 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 70)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~--------~g~--");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 70 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 60)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~-------~g~---");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 60 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 50)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~------~g~----");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 50 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 40)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~-----~g~-----");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 40 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 30)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~----~g~------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 30 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 20)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~---~g~-------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 20 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 10)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~--~g~--------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 10 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 3)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~-~g~---------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 3 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 0)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~g~----------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }

  • Jo fast aber du fragst mehrmals >= & <= ab & das zweimal bei jeder Zahl also stimmen die Abfragen auch in 2 Fällen , da du abfragst Größer & Gleich zudem Kleiner & Gleich
    sorry war zum Teil auch mein verdienst hätte es genauer darstellen sollen ^^

    Mfg. BlackFoX_UD_ alias [BFX]Explosion


  • Du verwirsst mich.
    Kannst du mir bitte mal sagen wie es jetzt korrekt wäre ^^?.
    Bin man gerade 2 Tage mit dem Script Kram zugange und setz mich an
    nem Bedürfniss System dran. Aber was du mir da erzählst Check ich nicht ^^.

    2 Mal editiert, zuletzt von DaN ()

  • if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 100 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 90)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~----------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);


    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 90 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 80)
    {


    schau dir diesen Abschnitt an & achte auf >=90 & <= 90, du fragst also bei beidem Größer/Kleiner Gleich ab sprich stimmt beides


    also müsste es nur Größer / Kleiner heißen


    Beispiel
    if(wert > 90 && wert < 80)
    else if(wert > 80 && wert < 90)


    hat ja nicht Direkt was mit dem Code selber zu tun sondern eher mit den Mathematik Regeln

    Mfg. BlackFoX_UD_ alias [BFX]Explosion


  • sry ich check das immer noch nicht.
    Kannst du mir nicht die 1. 4 abfragen von meinem code machen?
    Den rest bekomm ich dann sicherlich selber hin.
    Wäre echt nett.
    //edit
    oder ist das so korrekt:
    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 100 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 90)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~----------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);


    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 80 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 90)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~---------~g~-");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 70 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 80)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~--------~g~--");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 60 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 70)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~-------~g~---");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }

    Einmal editiert, zuletzt von DaN ()

  • So wäre es korrekt:

    if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 100 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 90)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~----------");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);


    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 80 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 89)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~---------~g~-");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 70 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 79)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~--------~g~--");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pHunger] >= 60 && PlayerInfo[i][pHunger] <= 69)
    {
    format(HungerString, sizeof(HungerString), "~r~-------~g~---");
    TextDrawSetString(Hunger[i], HungerString);
    }


    Am besten noch else am Schluss was alles andere Anzeigen soll, etwa Error oder sonstiges.

  • Funktioniert immer noch nicht.
    Das gibs doch nicht.
    Kann mir das nicht einer via Teamviewer machen?
    oder hier vernümpftig eine Lösung posten?



    Danke ^^.

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