Aber erst heulst du rum, dass ich OnPlayerUpdate verwende, dass ja so ressourcenverschwenderisch ist
Zeig mir das bitte, wo ich das behaupte.
OnPlayerUpdate wird immer dann verwendet, wenn sich etwas am Spieler ändert, Egal ob er läuft, springt, schießt oder irgend etwas andere macht. Daher sollte man dort keine großen Abfragen reinmachen. Man sollte dort nur abfragen, ob sich etwas verändert, weil das minimal ist. Ich muss zugeben, dass mit dem Ducken hätte ich auch anders lösen können, aber ich wollte keinen weiteren Timer dafür aufmachen, da ich in einem FilterScript nicht wissen kann, wie viele Timer der GameMode schon verwendet.