Probleme Mit dem Mappen

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  • also ich ahbe alles gemappt in ne .maap datei gemacht dann convertet dann in ne pwn und es funkt nich !!!!!





    #include <a_samp>


    public OnGameModeInit()
    {
    CreateObject(980, 2720.046143, -2404.941650, 12.534370, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
    CreateObject(980, 767.968750, -1419.428955, 15.313812, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(980, 756.423340, -1419.439697, 15.306208, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(980, 776.194397, -1443.061890, 15.330429, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
    CreateObject(980, 772.328796, -1483.947998, 15.341751, 0.0000, 0.0000, 251.8746);
    CreateObject(980, 754.229187, -1535.067383, 15.367062, 0.0000, 0.0000, 258.7500);
    CreateObject(980, 752.007080, -1546.393188, 15.328682, 0.0000, 0.0000, 258.7500);
    CreateObject(980, 748.269470, -1566.302002, 15.320267, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
    CreateObject(980, 364.025513, -1470.282959, 32.111759, 0.0000, 0.0000, 217.2650);
    CreateObject(980, 960.130859, -1438.886963, 15.277813, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(980, 958.880188, -1455.805054, 15.221767, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
    CreateObject(980, -2209.814697, 958.851318, 81.005150, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
    CreateObject(980, -2183.851318, 1011.178833, 81.048347, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(980, -2172.348389, 1011.183289, 81.030151, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(980, 2540.877441, -2117.352783, 13.145258, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
    }

  • keine errors nur es kommt nich ins game halt man kanns ncih sehen

  • bekommst du denn warnings? also ich habe es so:


    public OnGameModeInit()
    {
    CreateObject(974, 666.84997558594, -1217.9145507813, 18.47660446167, 0, 0, 51.609741210938);
    CreateObject(974, 668.55389404297, -1215.8944091797, 18.692094802856, 0, 0, 45.65478515625);
    CreateObject(974, 666.23889160156, -1217.9484863281, 13.46430015564, 0, 0, 59.549682617188);
    CreateObject(8613, -2043.0170898438, 768.51989746094, 64.003234863281, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(1274, -2069.56640625, 755.69195556641, 71.085090637207, 0, 0, 3.969970703125);
    CreateObject(967, -2069.6655273438, 755.94122314453, 70.890625, 0, 0, 0);
    CreateObject(3934, 2530.1999511719, -1677.4975585938, 18.930225372314, 0, 0, 0);
    CreateObject(3934, 756.5986328125, -1229.5625, 12.364979743958, 0, 0, 0);
    CreateObject(3928, 766.75073242188, -1226.9056396484, 12.553508758545, 0, 0, 0);
    CreateObject(14410, 709.47564697266, -1272.9686279297, 29.93639755249, 0, 0, 0);
    CreateObject(14410, 709.43151855469, -1259.5390625, 36.073318481445, 0, 0, 0);
    CreateObject(14410, 717.88580322266, -1254.4692382813, 42.427097320557, 0, 0, 268.69067382813);
    CreateObject(4874, 756.79272460938, -1252.0356445313, 49.168926239014, 0, 0, 180.63439941406);
    CreateObject(1318, 694.7158203125, -1251.0634765625, 16.889390945435, 0, 0, 0);
    return 1;
    }

  • Du musst ein "Return 1;" unten einfügen und danach F5 drücken. Dann musst Du es speichern und dann sollte es eigentlich gehen. ;)


    public OnGameModeInit()
    {
    CreateObject(974, 666.84997558594, -1217.9145507813, 18.47660446167, 0, 0, 51.609741210938);
    CreateObject(974, 668.55389404297, -1215.8944091797, 18.692094802856, 0, 0, 45.65478515625);
    CreateObject(974, 666.23889160156, -1217.9484863281, 13.46430015564, 0, 0, 59.549682617188);
    CreateObject(8613, -2043.0170898438, 768.51989746094, 64.003234863281, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(1274, -2069.56640625, 755.69195556641, 71.085090637207, 0, 0, 3.969970703125);
    CreateObject(967, -2069.6655273438, 755.94122314453, 70.890625, 0, 0, 0);
    CreateObject(3934, 2530.1999511719, -1677.4975585938, 18.930225372314, 0, 0, 0);
    CreateObject(3934, 756.5986328125, -1229.5625, 12.364979743958, 0, 0, 0);
    CreateObject(3928, 766.75073242188, -1226.9056396484, 12.553508758545, 0, 0, 0);
    CreateObject(14410, 709.47564697266, -1272.9686279297, 29.93639755249, 0, 0, 0);
    CreateObject(14410, 709.43151855469, -1259.5390625, 36.073318481445, 0, 0, 0);
    CreateObject(14410, 717.88580322266, -1254.4692382813, 42.427097320557, 0, 0, 268.69067382813);
    CreateObject(4874, 756.79272460938, -1252.0356445313, 49.168926239014, 0, 0, 180.63439941406);
    CreateObject(1318, 694.7158203125, -1251.0634765625, 16.889390945435, 0, 0, 0);
    return 1;
    }