Tor Unknow command & IsPlayerToPoint

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  • if(!strcmp(cmdtext, "/parken", true))
    {
    if(isgeparkt[playerid] == 0)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, 1645.3302001953, -1146.1683349609, 23.437452316284))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"Das Tor wird geöffnet. Du kannst nun auf dem Parkplatz Parken. (-25$) ");
    MoveObject(bankgate1,1632.2747802734, -1146.5991210938, 23.437452316284);
    SetObjectRot(bankgate1,0,0,0);
    SetTimer("bankzu1",3000,0);
    GivePlayerMoney(playerid, -25);
    isgeparkt[playerid] = 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist nicht am Parkplatz!");
    }
    }
    if(isgeparkt[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"Du parkst bereits");
    }
    return 1;
    }


    Und wen es so ist?

  • wenn strcmp Null wiedergibt wurde die Zeichenfolge in diesem Vergleich erkannt , man könnte auch auch == 0 abfragen aber
    da ! Negativ also false darstellt geht das ebenso


    Ansonsten, wie verarbeitest du deine Kommandos , eventuell liegt es daran

    Mfg. BlackFoX_UD_ alias [BFX]Explosion


  • ´if(!strcmp(cmdtext, "/parken"))
    {
    if(isgeparkt[playerid] == 0)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, 1645.3302001953, -1146.1683349609, 23.437452316284))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"Das Tor wird geöffnet. Du kannst nun auf dem Parkplatz Parken. (-25$) ");
    MoveObject(bankgate1,1632.2747802734, -1146.5991210938, 23.437452316284);
    SetObjectRot(bankgate1,0,0,0);
    SetTimer("bankzu1",3000,0);
    GivePlayerMoney(playerid, -25);
    isgeparkt[playerid] = 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "ssss");
    }
    }
    }
    return 1;
    }