white list

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  • new whitelist[500][MAX_PLAYER_NAME];
    new list_count = -1;



    // Unter OnPlayerConnect


    if(listcount > -1)
    {
    new bool:fnd,plname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,plname,sizeof plname);
    for(new i = 0;i<listcount;i++)
    {
    if(!strcmp(whitelist[i],plname))
    {
    fnd = true;
    break;
    }
    }
    if(!fnd)Kick(playerid);
    }



    // Unter OnGameModeInit



    new File:fl = fopen("whitelist.txt",io_read);
    new rdr;
    do
    {
    listcount++;
    rdr = fread(fl,whilelist[listcount],MAX_PLAYER_NAME);
    }
    while(rdr);



    // Kommandos


    if(!strcmp(cmdtext,"/wadd",true,5))
    {
    new msg[64];
    if(!cmdtext[7])return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Nutze /wadd [Nutzername]");
    format(msg,sizeof msg,"Der Name %s wurde zu Whitelist hinzugefügt.",cmdtext[7]);
    listcount++;
    strmid(whitelist[i],cmdtext[7],0,strlen(cmdtext[7]),MAX_PLAYER_NAME);
    return 1;
    }



    Sollte so gehen, habs eben ausm Kopf geschrieben...

    Mfg. BlackFoX_UD_ alias [BFX]Explosion


    Einmal editiert, zuletzt von BlackFoX ()

  • D:\samp server\eigener server neue version R4\samp03asvr_R7_win32\gamemodes\vl.pwn(227) : error 017: undefined symbol "listcount"
    D:\samp server\eigener server neue version R4\samp03asvr_R7_win32\gamemodes\vl.pwn(227) : warning 215: expression has no effect
    D:\samp server\eigener server neue version R4\samp03asvr_R7_win32\gamemodes\vl.pwn(228) : error 017: undefined symbol "whilelist"
    D:\samp server\eigener server neue version R4\samp03asvr_R7_win32\gamemodes\vl.pwn(228) : error 017: undefined symbol "listcount"
    D:\samp server\eigener server neue version R4\samp03asvr_R7_win32\gamemodes\vl.pwn(228) : error 029: invalid expression, assumed zero
    D:\samp server\eigener server neue version R4\samp03asvr_R7_win32\gamemodes\vl.pwn(228) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    5 Errors.


    line 226 und 227


    listcount++;
    new rdr = fread(fl,whilelist[listcount],MAX_PLAYER_NAME);

  • so nur noch des :D
    D:\samp server\eigener server neue version R4\samp03asvr_R7_win32\gamemodes\vl.pwn(229) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "rdr"
    D:\samp server\eigener server neue version R4\samp03asvr_R7_win32\gamemodes\vl.pwn(229 -- 231) : error 017: undefined symbol "rdr"
    D:\samp server\eigener server neue version R4\samp03asvr_R7_win32\gamemodes\vl.pwn(809) : error 017: undefined symbol "i"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    2 Errors.


    line 229
    new rdr = fread(fl,whitelist[listcount],MAX_PLAYER_NAME);


    line 809
    strmid(whitelist[i],cmdtext[7],0,strlen(cmdtext[7]),MAX_PLAYER_NAME);


    why sagt er mir das rdr nie benutz wird und das es undefinert ist oO

  • Ganz oben:
    forward Whitelist(playerid);
    new bool:AufDerWhitelist[MAX_PLAYERS];


    Ganz unten:
    public Whitelist(playerid)
    {
    if (gdebug >= 1){printf("DEBUG Whitelist Check(%d) (%s)", playerid);}
    new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
    new storedcopname[64];
    GetPlayerName(playerid, playername2, sizeof(playername2));
    new File: file = fopen("Whitelist.cfg", io_read);
    if (file)
    {
    new valtmp[MAX_PLAYER_NAME];
    while (fread(file, valtmp) > 0)
    {
    strmid(storedcopname, valtmp, 0, strlen(playername2), 255);
    if ((strcmp(storedcopname, playername2, true, strlen(playername2)) == 0) && (strlen(playername2) == strlen(storedcopname)))
    {
    fclose(file);
    return 1;
    }
    }
    }
    fclose(file);
    return 0;
    }


    OnPlayerConnect

    if (Whitelist(playerid)) {
    AufDerWhitelist[playerid]=true;
    } else {
    SendClientMessage(playerid, RED, "Du stehst nicht auf der Whitelist");
    Kick(playerid);
    AufDerWhitelist[playerid]=false;
    }


    bei OnPlayerCommand:
    if(strcmp(cmd, "/whitelist", true) == 0)
    {
    new length = strlen(cmdtext);
    while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
    {
    idx++;
    }
    new offset = idx;
    new result[64];
    while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
    result[idx - offset] = cmdtext[idx];
    idx++;
    }
    result[idx - offset] = EOS;
    if(!strlen(result))
    {
    return SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW, "[BENUTZUNG]: /whitelist [Spielername]");
    }
    new File:hFile,coordsstring[128];
    format(coordsstring,128, "%s\r\n",result);
    hFile = fopen("Whitelist.cfg", io_append);
    fwrite(hFile, coordsstring);
    fclose(hFile);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"Der Spieler wurde zur Whitelist geaddet!");
    return 1;
    }


    Mfg. BlattPapier

  • so... nochmal ohne Denkfehler...


    new whitelist[500][MAX_PLAYER_NAME];
    new listcount = -1;



    // Unter OnPlayerConnect


    if(listcount > -1)
    {
    new bool:fnd,plname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,plname,sizeof plname);
    for(new i = 0;i<listcount;i++)
    {
    if(!strcmp(whitelist[i],plname))
    {
    fnd = true;
    break;
    }
    }
    if(!fnd)Kick(playerid);
    }



    // Unter OnGameModeInit



    new File:fl = fopen("whitelist.txt",io_read);
    new rdr;
    do
    {
    listcount++;
    rdr = fread(fl,whitelist[listcount],MAX_PLAYER_NAME);
    }
    while(rdr);



    // Kommandos


    if(!strcmp(cmdtext,"/wadd",true,5))
    {
    new msg[64];
    if(!cmdtext[7])return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Nutze /wadd [Nutzername]");
    format(msg,sizeof msg,"Der Name %s wurde zu Whitelist hinzugefügt.",cmdtext[7]);
    listcount++;
    strmid(whitelist[listcount],cmdtext[7],0,strlen(cmdtext[7]),MAX_PLAYER_NAME);
    return 1;
    }

    Mfg. BlackFoX_UD_ alias [BFX]Explosion


  • Ja. Alles was mit .ini ist etc wird scriptfiles gespeichert. Zb Staatskasse,userdatein und ander zeug.

  • du musst die selber erstellen einfach:
    whitelist.txt erstellen und in scriptfiles einfügen

  • //Kommandos


    if(!strcmp(cmdtext,"/wadd",true,5))
    {
    new msg[64];
    if(!cmdtext[7])return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Nutze /wadd [Nutzername]");
    format(msg,sizeof msg,"Der Name %s wurde zu Whitelist hinzugefügt.",cmdtext[7]);
    listcount++;
    strmid(whitelist[listcount],cmdtext[7],0,strlen(cmdtext[7]),MAX_PLAYER_NAME);
    new File:svs = fopen("whitelist.txt",io_write);
    for(new i = 0;i<listcount;i++)fwrite(svs,whitelist[i]);
    fclose(svs);
    return 1;
    }


    // Unter OnGameModeInit



    new File:fl = fopen("whitelist.txt",io_read);
    new rdr;
    do
    {
    listcount++;
    rdr = fread(fl,whitelist[listcount],MAX_PLAYER_NAME);
    }
    while(rdr);
    fclose(fl);


    Bitte die entsprechenden Teile noch einmal ersetzen, das mit dem Speichern hab ich total vercheckt... :|
    Ich steh heute mal wieder aufm Schlauch



    wird in "whitelist.txt" unter "Scriptfiles" gespeichert

    Mfg. BlackFoX_UD_ alias [BFX]Explosion


  • hmh werd jetzt gekickt wen ich joinen will hab mich aber eingetragen ..



    /e bei dem von brot sagt er


    D:\samp server\eigener server neue version R4\samp03asvr_R7_win32\gamemodes\vl.pwn(1457) : error 017: undefined symbol "gdebug"
    D:\samp server\eigener server neue version R4\samp03asvr_R7_win32\gamemodes\vl.pwn(2386) : warning 203: symbol is never used: "AufDerWhitelist"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.


    line 1457


    if (gdebug >= 1){printf("DEBUG Whitelist Check(%d) (%s)", playerid);}

    3 Mal editiert, zuletzt von DopeFire ()