[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • Hau das mal in die "gamemode" Zeile:

    Code
    gamemode0 bsrp 1


    siehe http://wiki.sa-mp.com/wiki/Server.cfg --> gamemode(n)(N)(t)

  • Hallo Leute,
    ihr kennt doch sicher auch das nervige Spawnauswahlsfenster?
    Dieses Fenster habe ich damit deaktiviert.
    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    SetSpawnInfo(playerid,0,0,1958.3783, 1343.1572, 15.3746,0,0,0,0,0,0,0);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SpawnPlayer(playerid);
    return 1;
    }
    Nun ist das aber so wen ich mich einlogge schau ich über Ls und muss mich einloggen.
    Ich
    gebe ein falsches Passwort ein und werde schon 1958.3783, 1343.1572,
    15.3746 dahin gesetzt und schaue nicht mehr über Ls aber muss trotzdem
    noch mein Passwort eingeben woran liegt das?

  • So ich hab mal 2 Fragen :D


    Wie frage ich wo der am nahesten zum Spieler Punkt ist?


    Beispiel ein


    enum data{
    Float:x,
    Float:y,
    Float:z,
    }
    new BSP[ZAHL][data];


    So jez muss man die GetPlayerPos iwie vergleichen was am nächsten ist?


    Zweite Frage wie kann ich Abfragen ob die Ration UNGEFÄHR gleich ist wie das Facing Angle


    Danke euch

  • Hab hier noch eine Frage:
    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if(newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, -1605.5076,710.7003,13.8672)) ///SFPD EINGANG////
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 10);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 2);
    SetPlayerPos(playerid, 246.3739,109.2477,1003.21889);

    }
    else
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, 246.3739,109.2477,1003.2188)) ///SFPD AUSGANG////
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, -1605.5076,710.7003,13.8672);
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, -2055.3606,452.9065,35.1719)) ////ARBEITSAMT EINGANG////
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 10);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 3);
    SetPlayerPos(playerid, 246.3739,109.2477,1003.21889);
    }
    else
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, 246.3739,109.2477,1003.21889)) ///ARBEITSAMT AUSGANG///
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, -2055.3606,452.9065,35.1719);
    }
    }
    return 1;
    }


    Da ich für SFPD & Arbeitsamt das gleiche Interior nutze, hab ich beide Interiors in verschiedene Virtual Worlds gesetzt. Wenn ich jetzt jedoch z.B. das SFPD verlasse werde ich zum Arbeitsamt geportet.
    Wie verhindere ich das?

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    Also wie Wanele ich das denn jetzt um, damit es die FLoats returnt?


    stock IsViewInRangeOfPointa(playerid, Float: r, Float: x, Float: y, Float: z){
    new Float:GP[3], Float:GPCFV[3], Float: Output[3], Float: fcarpos[3], fcar;
    fcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    const Float: weite = 30.0; //4.0, 5.0
    GetVehiclePos(fcar,fcarpos[0],fcarpos[1],fcarpos[2]);
    GetPlayerCameraPos(playerid, GP[0], GP[1], GP[2]);
    GetPlayerCameraFrontVector(playerid, GPCFV[0], GPCFV[1], GPCFV[2]);
    Output[0] = GP[0] + floatmul(GPCFV[0], weite);
    Output[1] = GP[1] + floatmul(GPCFV[1], weite);
    Output[2] = fcarpos[2];
    if(FKInfo[Aim_Feuerwehrauto] == 1){ SetPlayerCheckpoint(playerid, Output[0], Output[1], Output[2], r);}
    if((Output[0] - x)*(Output[0] - x) + (Output[1] - y)*(Output[1] - y) <= r*r && Output[2] <= z) return 1;
    else return 0;
    }


    Brauche jetzt die Player Rotation

  • Hallo Leute,
    ich habe ein Problem.
    Undzwar ich habe funktionen wie SpielerSpeichern und SpielerLaden.
    Sobald ich mir Manuel das Adminlevel 5 gebe und dannach Ingame gehe habe ich das Level.
    Wen ich aber Gmx in der Konsole oder Ingame mache resetet sich dies.
    Aber wen ich LoadAcoount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    SetPVarInt(playerid,"Adminlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Fraktion",dini_Int(Spielerdatei,"Frakiton"));
    SetPVarInt(playerid,"Banned",dini_Int(Spielerdatei,"Banned"));
    if(GetPVarInt(playerid,"Banned")==1)
    {
    SendClientMessage(playerid,0xFF1400FF,"Dieser Account ist gebannt.");
    Kick(playerid);
    }
    return 1;
    }


    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",GetPVarInt(playerid,"Fraktion"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Banned",GetPVarInt(playerid,"Banned"));
    return 1;
    }

  • && GetPlayerVirtualWorld(playerid)==2)


    Hab ich, wird aber irgendwie trotzdem zum Arbeitsamt geportet. Betrete ich dann das eigentliche Arbeitsamt, bin ich dann im richtigen Interior.

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  • Mach bei OnPlayerConnect einmal TogglePlayerSpectating(playerid, 1); und wenn er erfolgreich eingeloggt ist machst du dann TogglePlayerSpectating(playerid, 0);



    Mfg

  • Hab endlich alle Probleme gelöst, da kommt ein neues. Das Geld wird einfach nicht dem Spieler gegeben, was mach ich falsch?
    new Geld = SpielerInfo[playerid][pGeld];
    GivePlayerMoney(playerid, Geld);

    [tabmenu][tab='Angebote',http://images-1.findicons.com/files/icons/1722/gnome_2_18_icon_theme/48/stock_new_meeting.png][subtab='CMS und Forumsystem',http://icons.iconarchive.com/icons/uribaani/realm/128/Control-panel-icon.png]Installationen & Forumlösung - Forumthread