Soll der Timer Spielergebunden sein? Wenn ja würde ich dir raten mit SetTimerEx zu arbeiten.
Und btw, du zeigst nur wie du den Timer erstellst, aber nicht wo.
xD
Also ich kann mir mit der Funktion alleine nicht wirklich einen Einblick machen warum es nicht funktioniert.
if(Var{playerid} > 0)
{
SendClientMessage(playerid, GRÜN, "Objekt wird abgegeben (15 Sekunden!)");
SetTimer("Respawn",RESPAWNZEIT,false);
}
Bei dem /Abgeben Befehl, soll das Objekt sozusagen nach 15 Sek zerstört werden, und nach 30 Respawnt, nein der soll ja nicht Spieler gebunden sein, der soll das Objekt ja für alle respawnen.

