So zum Beispiel:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
for(new i = 0; i<sizeof(grovestreetcar); i++)
{
if(GetPlayerVehicleID(playerid) == grovestreetcar[i])
{
if(!SpielerFraktion(playerid,1))
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
SendClientMessage(playerid,Weiß,"Du bist kein Grove Street Member!");
}
}
}
for(new i = 0; i<sizeof(vagoscar); i++)
{
if(GetPlayerVehicleID(playerid) == vagoscar[i])
{
if(!SpielerFraktion(playerid,2))
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
SendClientMessage(playerid,Weiß,"Du bist kein Grove Street Member!");
}
}
}
}
return 1;
}
Einrückung ist sehr wichtig, achte darauf.
