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Natürlich
//z.B. unter OnPlayerSpawn
SetTimerEx("explode",1000,0,"i",playerid);
forward explode(playerid);
public explode(playerid) {
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
return CreateExplosion(x, y, z, 12, 10.0); //würde den Spieler zum explodieren bringen xD
}
mfg.
Ich will ja net den Spieler Explodieren lassen , sondern sowas wie in einem Apokalypsen Film, da wo andauernd etwas hoch geht, und das will ich in samp realisieren.
Also das ein Paar Explosionen automatisch Hochgehen, ohne das der Spieler betroffen ist.