Hast du dir auch mal die Ausgabe angeguckt die du gepostet hast?
Da man das komplette SQL Kommando nicht sehen kann, ist die Ausgabe nicht auszuwerten:
mysql_option (Ich denke du hast dieses Plugin)
Dort die Einstellung LOG_TRUNCATE_DATA, müsste wohl auf false damit man alles sieht.
Falls es nicht hilft, gib das SQL Kommando mit print(f) aus.
[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen
- Rafelder
- Unerledigt
Dein Problem konnte durch einen User gelöst werden? Bedank dich bei ihm indem du seinen Beitrag als Hilfreich markierst sowie einen Daumen oben dalässt
Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!
Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
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Beitrag von Pascal. ()
Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar. -
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Ein Befehl in OCMD Format womit ich:
-Ein Objekt erzeugen
-Der Spieler eine Animation macht (Bombe legen) muss die noch raussuchenKann mir da einer behilflich sein?
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Statsbox[0] = CreatePlayerTextDraw(playerid,690.000000, 150.000000, "Box");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Statsbox[0], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Statsbox[0], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Statsbox[0], 0.000000, 10.100000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Statsbox[0], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Statsbox[0], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Statsbox[0], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Statsbox[0], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid,Statsbox[0], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Statsbox[0], 102);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,Statsbox[0], 527.000000, 10.000000);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Statsbox[0], 0);Statsbox[1] = CreatePlayerTextDraw(playerid,543.000000, 150.000000, "Statistiken");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Statsbox[1], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Statsbox[1], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Statsbox[1], 0.500000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Statsbox[1], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Statsbox[1], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Statsbox[1], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Statsbox[1], 1);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,Statsbox[1], 0);Statsbox[2] = CreatePlayerTextDraw(playerid,536.000000, 161.000000, "Name:");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Statsbox[2], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid,Statsbox[2], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Statsbox[2], 0.200000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid,Statsbox[2], -1);errors sind :
(4601) : error 017: undefined symbol "CreatePlayerTextDraw"
(4601) : warning 213: tag mismatch
(4602) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawBackgroundColor"
(4603) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawFont"
(4604) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawLetterSize"
(4605) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawColor"
(4606) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawSetOutline"
(4607) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawSetProportional"
(4608) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawSetShadow"
(4609) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawUseBox"
(4610) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawBoxColor"
(4611) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawTextSize"
(4612) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawSetSelectable"
(4614) : error 017: undefined symbol "CreatePlayerTextDraw"
(4614) : warning 213: tag mismatch
(4615) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawBackgroundColor"
(4616) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawFont"
(4617) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawLetterSize"
(4618) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawColor"
(4619) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawSetOutline"
(4620) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawSetProportional"
(4621) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawSetShadow"
(4622) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawSetSelectable"
(4624) : error 017: undefined symbol "CreatePlayerTextDraw"
(4624) : warning 213: tag mismatch
(4625) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawBackgroundColor"
(4626) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawFont"
(4627) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawLetterSize"
(4628) : error 017: undefined symbol "PlayerTextDrawColor"Kann jemand was machen?
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Beitrag von ENEF ()
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-Ein Objekt erzeugen
Naja so z.B.#define PreloadAnim(%0,%1) ApplyAnimation(%0,%1,"null",0.0,0,0,0,0,0)
//Unter OnPlayerRequestClass
PreloadAnim(playerid,"BOMBER");ocmd:legeBombe(playerid)
{
new Float:p[3];
GetPlayerPos(playerid,p[0],p[1],p[2]);
CreateObject(1252,p[0],p[1],p[2]-0.5,0,0,0);
ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_PLANT_LOOP",4.0,0,0,0,0,1);
return 1;
}mfg.

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DaReal_Ice_Man:
Aktualisiere mal deine ganzen Includes! -
DaReal_Ice_Man:
Aktualisiere mal deine ganzen Includes!Wie macht man das? Scripte seit paar Tagen erst
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Wie macht man das? Scripte seit paar Tagen erst
Sofern du noch 0.3z verwendest, hier:
http://www.sa-mp.com/download.php
den Serverordner runterladen, wenn du 0.3.7 brauchst, hier:
SA-MP 0.3.7 RC3-3 erschienenJeweils immer den Serverordner herunterladen, und einfach den includes Ordner aus dem pawno-Ordner kopieren und in deinem Serverordner neu ersetzen.
Dann sollte das ganze aktualisiert sein. -
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Nur ist die halt ein bisschen in der Luft, welchen Wert davon muss ich verändern?
Da wo ich schon was abziehe..einfach mehr...// By the way, er erstellt das Objekt, führt aber keine Animation aus
Führe mal den Befehl mehrmals aus..bzw bist du sicher, dass der Anim Name richtig ist...(das war geraten) xD -
Sofern du noch 0.3z verwendest, hier:
http://www.sa-mp.com/download.php
den Serverordner runterladen, wenn du 0.3.7 brauchst, hier:
SA-MP 0.3.7 RC3-3 erschienenJeweils immer den Serverordner herunterladen, und einfach den includes Ordner aus dem pawno-Ordner kopieren und in deinem Serverordner neu ersetzen.
Dann sollte das ganze aktualisiert sein.Also einfach includes in den Ordner und dann wieder zurück?
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Das sind die Animationen von Wiki:
BOM_Plant
BOM_Plant_2Idle
BOM_Plant_Crouch_In
BOM_Plant_Crouch_Out
BOM_Plant_In
BOM_Plant_LoopIch habe mal die erste versucht, doch passiert auch nicht. Und nein, ich benutze nicht den CJ Skin

So sieht's aus
ocmd:mine(playerid)
{
new Float:p[3];
GetPlayerPos(playerid,p[0],p[1],p[2]);
CreateObject(19602,p[0],p[1],p[2]-0.93,0,0,0);
ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",4.0,0,0,0,0,1);
return 1;
} -
Aus dem gerade heruntergeladenen Ordner kopierst du den "includes"-Ordner aus "pawno".
Den kopierten Ordner fügst du einfach in deinem aktuellen Serverordner ein, auch unter "pawno".Includes, die du in deinem Script verwendest, musst du dann natürlich wieder neu einfügen.
EDIT:
@[LnD]JustMe.77:
Hast du den Befehl auch mehrmals ausgeführt, so wie Kaliber das schon gesagt hat?
EDIT#2:
DaReal_Ice_Man:
Ein Fehler weniger, das heißt? Besitzt du nun noch Fehler oder nicht?
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Aus dem gerade heruntergeladenen Ordner kopierst du den "includes"-Ordner aus "pawno".
Den kopierten Ordner fügst du einfach in deinem aktuellen Serverordner ein, auch unter "pawno".Includes, die du in deinem Script verwendest, musst du dann natürlich wieder neu einfügen.
EDIT:
@[LnD]JustMe.77:
Hast du den Befehl auch mehrmals ausgeführt, so wie Kaliber das schon gesagt hat?
Ein Fehler weniger

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"Hast du den Befehl auch mehrmals ausgeführt, so wie Kaliber das schon gesagt hat?"
Die Antwort :
EDIT:
Habe mir ein Befehl erstellt mit dem ich eine Animation ausführe:
Spieler betrunken Animation --> Funktioniert
Spieler BOM_Plant Animation --> Game Crasht -
Spieler BOM_Plant Animation --> Game Crasht
Schreib die Animation mal so, dann klappt es:ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant_Loop",4.1,0,1,1,0,0,1);
mfg.


