Lade dir das crashdetect Plugin herunter und füge es in deinen Server. Dann poste was im Log steht, wenn du den Server startest.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=262796
[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen
- Rafelder
- Unerledigt
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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
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Jo hier
[21:36:12] [debug] Run time error 19: "File or function is not found"
[21:36:12] [debug] mysql_fetch_row
[21:36:12] [debug] mysql_init
[21:36:12] [debug] Run time error 19: "File or function is not found"
[21:36:12] [debug] mysql_fetch_row
[21:36:12] [debug] mysql_init
[21:36:12] Script[gamemodes/gr.amx]: Run time error 19: "File or function is not found"
[21:36:12] Number of vehicle models: 0 -
Dann musst du dieses MySQL Plugin nutzen:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=122983Der Download ist auf der letzten Seite, bzw. auf den letzten Seiten finden sich einige Downloads.
In der while-Schleife musst du dann "mysql_fetch_row" nutzen.
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ich benutze momentan die R5 das geht dpch da auch?
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Das dürfte nicht gehen, da dies kein "mysql_init" hat, daher ja diese Meldungen.
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ok finde aber den Download nicht O.o
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http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=122983&page=101
Oder meinst du das R39-4? Das wäre hier: https://github.com/pBlueG/SA-MP-MySQL/releases
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Ok habe es jetzt ich probiere es
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Vielleicht eine dumme Frage, aber:
Wenn ich ein Filterscript schreibe, kann ich sämtliche Includes verwenden, der Gamemode in den es eingebunden wird muss nicht die gleichen includes verwenden, oder ?
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Ja, Filterscripts können andere Includes nutzen, wie der Gamemode.
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Eine Frage noch: Kann man vom Gamemode auf Funktionen im Filterscript zugreifen? Wenn ja, wie muss ich die im Filterscript schreiben? stock? public?
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Als Public.
Diese kannst du dann mit CallRemoteFunction aufrufen.
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Kann das sein, dass einige Funktionen bei Zügen nicht funktionieren?
Zum Beispiel RemovePlayerFromVehicle(playerid);
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Kann das sein, dass einige Funktionen bei Zügen nicht funktionieren?
Zum Beispiel RemovePlayerFromVehicle(playerid);
Notfalls kannst du die Spieler auch paar Meter nach oben porten.
E: Ist aber wegen Tunnels sehr ungeschickt.
Müsstest soweit ich weiß den Zug erst anhalten. -
Ja das wäre meine Lösung, aber ist es tatsächlich so, dass diese Funktion nicht funktioniert? Oder liegt der Fehler bei mir?
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https://wiki.sa-mp.com/wiki/RemovePlayerFromVehicle
Sollte eigentlich gehen, außer in den oben genannten Callbacks (siehe Wiki).
Lässt du den Code außerhalb aufrufen? -
Ich habe in anderen Beiträgen gelesen, dass es nicht geht.
Ich benutzte das ganz normal. Ich habe mehrere Job-Fahrzeuge und bei allen Job-Fahrzeugen wird der Spieler rausgeworfen, außer bei Zügen.
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Beitrag von XeroX ()
Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht (). -
Hallo,
Ich habe Funktionen, mit der Ich die Geschwindigkeit eines Fahrzeuges abfragen und setzen kann.
Nun klappt das auch bei Fahrzeugen. Nur bei Zügen klappt dies nicht.
Züge sind ja sowieso nicht gerade so leicht zu behandeln, gibt es da eine Möglichkeit die Geschwidigkeit eines Zuges zu verändern?
Das Ziel ist es, den Zug bei bedarf zu stoppen. Bisher habe ich es so gelöst, das der Motor ausgeschaltet wird und der Fahrer einfach kein Gas mehr geben kann.
Der Zug "rollt" dann aus, das dauert jedoch ewig da der Geschwindigkeit nur minimal abbaut, zum Teil sogar wieder aufbaut bei Gefälle.
Daher soll dem nachgeholfen werden, indem der Zug vom Script aus nach und nach abgebremst wird.Ich hoffe ihr habt hilfreiche Vorschläge
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Wenn es mit SetVehicleVelocity nicht klappt, dann sehe ich da kaum eine Möglichkeit.
Außer man löscht den Zug und erstellt ihn gleich wieder, aber ob das so wirklich toll aussieht bezweifle ich. -