[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • Hallo ich habe ein Problem,


    Wen ich etwas auswähle werde ich sofort wieder gefreezt warum?


  • -> 1 Methode kannte ich, standart Code.
    -> 2 Methode kenn ich auch, aber wollte mal fragen man diese "bezeichnen" kann ?:)
    -> 3 Methode kenn ich nun, ist ganz interessant ^^

  • Wie bekomme ich das hin das ich nur für die 2 LSPD Sultan/Cheetah fahrzeug nur den Befehl ucl nutzen kann? hab es so versucht:


    ocmd:ucl(playerid, params[])
    {
    new vID = 560,415;
    if(vID == 560))
    {
    new 1Attachment = CreateObject(19620,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0); //Bessere Sultan sirene
    AttachObjectToVehicle(1Attachment, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.000000, 0.000000, 0.879999, 0.000000, 0.000000, 0.000000 ); //Bessere Sultan sirene
    }
    else(vID == 415))
    {
    new 2Attachment = CreateObject(19620,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0); //Bessere Cheetah Sirene
    AttachObjectToVehicle(2Attachment, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.000000, 0.000000, 0.589999, 0.000000, 0.000000, 0.000000 ); //Bessere Cheetah Sirene
    }
    return 1;
    }



    aber dabei kommt das hier raus:


    C:\Users\Dusti\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Virtual-Reallife.pwn(3617) : error 001: expected token: "-identifier-", but found "-integer value-"
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Virtual-Reallife.pwn(3618) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Virtual-Reallife.pwn(3620) : error 001: expected token: "-identifier-", but found "1"
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Virtual-Reallife.pwn(3621) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Virtual-Reallife.pwn(3621) : error 017: undefined symbol "Attachment"
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Virtual-Reallife.pwn(3621) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Virtual-Reallife.pwn(3621) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    7 Errors.

  • Achte doch mal auf die Klammern auf den if-Abfragen xD


    Und was machst du bei new...ich glaube du willst da eher sowas machen:


    new vID = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));


    #Handy

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Steht da noch mehr im Log? ^^


    Code von dem Dialog, also unter OnDialogResponse wird dir anscheinend immer wieder der Dialog aufgerufen..


    Nein, dann wäre er weg :D

    if(dialogid == DIALOG_HELP)
    {
    if(response == 0)
    {
    }
    if(response == 1)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HELP,DIALOG_STYLE_LIST,"Allgemeines","{1BD8FF}Allgemein: {FFFFFF}/regeln | /skin [ID] | /info \n{1BD8FF}Allgemein: {FFFFFF}/credits | /admins | /nameson/off | /speedo | /world \n{1BD8FF}Support: {FFFFFF}/ticket | /support | /report \n{1BD8FF}Animationen: {FFFFFF}/animlist | /stopanim \n{1BD8FF}Chat: {FFFFFF}/b | /m | /r | /me | /do | /s | /lr | /fl | /o \n","Danke","Zurück");
    }
    if(listitem == 1)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HELP1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Police Department","{1BD8FF}Als Police Officer: {FFFFFF}/taschenlampe | /tazer | /removeitems","Abbrechen","Zurück");
    }
    if(listitem == 2)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HELP2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Zivilist","{1BD8FF}Als Zivilist: {FFFFFF}InBearbeitung","Abbrechen","Zurück");
    }
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HELP)
    {
    if(response == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HELP, DIALOG_STYLE_LIST, "Befehle", "Allgemeines\nPolice Department\nZivilist\n", "Danke", "Abbrechen");
    }
    if(response == 1)
    {
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HELP2)
    {
    if(response == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HELP, DIALOG_STYLE_LIST, "Befehle", "Allgemeines\nPolice Department\nZivilist\n", "Danke", "Abbrechen");
    }
    if(response == 1)
    {
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HELP3)
    {
    if(response == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HELP, DIALOG_STYLE_LIST, "Befehle", "Allgemeines\nPolice Department\nZivilist\n", "Danke", "Abbrechen");
    }
    if(response == 1)
    {
    }
    }

  • Aber der ist einfach nur standart iwie ?
    Ich habe es mit dem Infernus und wenn ich es Exportiere geht es nicht dann kommt der Code wo ich alles einstellen müsste


    Code
    Textdraw10[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 625.008056, 274.166534, "LD_SPAC:white");
    	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw10[playerid], 0.094641, 13.391645);
    	PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw10[playerid], -60.907722, 88.666679);
    	PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw10[playerid], 1);
    	PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw10[playerid], -1);
    	PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw10[playerid], true);
    	PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw10[playerid], 255);
    	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw10[playerid], 0);
    	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw10[playerid], 0);
    	PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw10[playerid], 5);
  • Wo hast du den ?


    [wiki]PlayerTextDrawSetPreviewModel[/wiki] da wird dann jedes Objekt als Bild anngezeigt.

    Das Problem ist ja dass ich es in dem Editor so mit dem Infernus erstelle und er dann aber das nicht richtig exportiert sondern mit CJ Skin

  • Das Problem ist ja dass ich es in dem Editor so mit dem Infernus erstelle und er dann aber das nicht richtig exportiert sondern mit CJ Skin

    Wir haben es begriffen, nachdem du es 3x geschrieben hast, da gibt es wohl einen Fehler im Filterscript, dass kann ja gut sein.


    Aber du kannst doch einfach die Funktion die schon gepostet wurde einfügen und da die id 411 für den Infernus verwenden und fertig.

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

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