@deklaN: Das beantwortet nur eine meiner zwei Fragen...
Die Andere war, wie du das zuweist bzw welchen Wert die Variable hat.
Kannst es dir ja mal printen lassen (da wo du das TextDraw erstellst und wo du es nutzt jeweils printen lassen und vergleichen).
printf("%d", _:MSGTextdrawPlayer[playerid]);
