Wo liegt der Fehler

In 10 Minuten startet der nächtliche Backupvorgang! Es kann währenddessen (ca. 10 Minuten) zu Einschränkungen bei der Nutzung des Forums kommen
Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums
  • // This is a comment
    // uncomment the line below if you want to write a filterscript
    //#define FILTERSCRIPT


    #include <a_samp>


    new Personen[][MAX_PLAYER_NAME] = { "caRn" };
    new Auto;
    forward payday();
    forward Werbetext();


    #if defined FILTERSCRIPT


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" TEST");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }


    #else


    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" TEST");
    print("----------------------------------\n");
    }


    #endif


    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
    SetGameModeText("SELFMADE-TEST");
    AddPlayerClass(120, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 24, 99, 66, 100, 52, 50);
    Auto=AddStaticVehicle(560, 2033.9364,1344.1719,10.8203,270.3123, 1, 90);
    return 1;
    }


    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    return 1;
    }


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    // Do something here
    return 1;
    }
    return 0;
    }


    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnRconCommand(cmd[])
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnObjectMoved(objectid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    return 1;
    }


    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
    return 1;
    }


    SetTimer("payday",30000,1);
    public payday() {
    for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
    SendClientMessage(i,<TEXTFARBE>,"<TEXT>"); //Nachricht die der Spieler erhält beim Payday
    GivePlayerMoney(i, <der betrag>); //gibt dem spieler einen gewissen Betrag von Geld
    }
    return 1;
    }


    SetTimer("Werbetext", 60000, 1);
    public Werbetext()
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Hier ist MEIN Werbetext.");
    return 1;
    }


    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) //Prüft ob der Spieler der Fahrer ist
    {
    new pname[24]; //pname definieren
    new pcar = GetPlayerVehicleID(playerid); //Speichert die Auto-ID in die Variable "pcar"
    GetPlayerName(playerid, pname, 24); //Den namen des Spielers in Variable "pname" speichern
    if(pcar == Auto) //Falls das Auto in dem der spieler sitzt, das auto ist, das wir nur für die bestimmten personen freigegeben haben
    {
    if(strcmp(pname,sizeof(Personen),false)) //Falls der Name vom Spieler nicht in Variable "Personen" reingeschrieben ist (FALSE = Groß/Kleinschreibung beachten)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Du darfst dieses Auto nicht benutzen !"); //Falls er das Auto nicht benutzen darf, bekommt er diese Meldung
    RemovePlayerFromVehicle(playerid); //Wirft den Spieler aus dem Wagen.
    return 1; //Alles fertig x)
    }
    }
    }


    Tag.


    Also irgendwie stürzt mein Compiler immer sofort ab, denke mal das irgendwo ein Fehler liegt.
    Ich bin nue im Pawn Scripting, hab also ka davon =)


    greez none.


    €:
    Hab jetzt ein wenig eingedrückt usw. klappt trotzdem nicht.
    FoxHound dein Tut ist mit drinnen =)

    Einmal editiert, zuletzt von none ()


  • Du darfst keine "Sachen einfach so in´s Script legen".
    Sie müssen in Funktionen stehen, damit der Server weiß, was sie sind, und wann sie aufgerufen werden sollen.


    Gruß Hauke

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  • Timer gehören in ein Public, in deinem falle am besten unter OnGameModeInit wenn du sie bei Serverstart starten willst


    //E: |-|auke war schneller deshalb code wieder raus sonst zieht sich der Thread so in die Länge ^^

    The fact is, I am right. And if you think I'm wrong, you are wrong.

  • Ich stimme den 2 oben zu.
    Ich wollte mal das ganze ding für dich korrigieren, aber das würde zu lang dauern, weil da mehrere Sachen sind, die gefixxt werden müssen.
    wie z.B. "<TextFarbe>" bei Farbcode-Parameter.
    Da musst du eine Farbcode reinmachen, hier mal die meisten Farbcodes:

    #define AQUAGREEN 0x03D687FF
    #define COLOR_ORANGE 0xFF9900AA
    #define COLOR_GRAD1 0xB4B5B7FF
    #define COLOR_GRAD2 0xBFC0C2FF
    #define COLOR_GRAD3 0xCBCCCEFF
    #define COLOR_GRAD4 0xD8D8D8FF
    #define COLOR_GRAD5 0xE3E3E3FF
    #define COLOR_REPORT 0x990000FF
    #define COLOR_GRAD6 0xF0F0F0FF
    #define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
    #define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
    #define COLOR_BUSFUNK 0x4F98B0FF
    #define LIGHTGREEN 0x00FF00FF
    #define COLOR_RED 0xAA3333AA
    #define COLOR_BLUE 0x33CCFFAA
    #define COLOR_RED2 0xAA3333AA
    #define COLOR_LIGHTRED 0xFF6347AA
    #define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
    #define COLOR_LIGHTGREEN 0x9ACD32AA
    #define COLOR_LIGHTYELLOW 0xFFFF99FF
    #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
    #define COLOR_YELLOW2 0xC6C310FF
    #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
    #define COLOR_FADE1 0xE6E6E6E6
    #define COLOR_FADE2 0xC8C8C8C8
    #define COLOR_FADE3 0xAAAAAAAA
    #define COLOR_FADE4 0x8C8C8C8C
    #define COLOR_FADE5 0x6E6E6E6E
    #define COLOR_PURPLE 0xC2A2DAAA
    #define COLOR_DBLUE 0x2641FEAA
    #define COLOR_ALLDEPT 0xFF8282AA
    #define COLOR_NEWS 0xFFA500AA
    #define COLOR_OOC 0xE0FFFFAA
    #define COLOR_SUP 0x11FF52FF
    #define OBJECTIVE_COLOR 0x64000064
    #define TEAM_GREEN_COLOR 0xFFFFFFAA
    #define TEAM_JOB_COLOR 0xFFB6C1AA
    #define TEAM_HIT_COLOR 0xFFFFFF00
    #define TEAM_BLUE_COLOR 0x8D8DFF00
    #define COLOR_ADD 0x63FF60AA
    #define TEAM_GROVE_COLOR 0x00D900C8
    #define TEAM_VAGOS_COLOR 0xFFC801C8
    #define TEAM_BALLAS_COLOR 0xD900D3C8
    #define TEAM_AZTECAS_COLOR 0x01FCFFC8
    #define TEAM_CYAN_COLOR 0xFF8282AA
    #define TEAM_ORANGE_COLOR 0xFF830000
    #define TEAM_COR_COLOR 0x39393900
    #define TEAM_BAR_COLOR 0x00D90000
    #define TEAM_TAT_COLOR 0xBDCB9200
    #define TEAM_CUN_COLOR 0xD900D300
    #define TEAM_STR_COLOR 0x01FCFF00
    #define TEAM_ADMIN_COLOR 0x00808000
    #define COLOR_INVIS 0xAFAFAF00
    #define COLOR_SPEC 0xBFC0C200
    #define NICESKY 0x99FFFFAA


    Das machst du unter die Zeile wo "include <a_samp>" steht.
    Danach kannst du bei jeder SendClientMessage diese Farbcodes benutzen wie z.B. "COLOR_GREEN" etc.


    Aber das wirst du bestimmt auch nicht verstehen da du ja neu bist...
    Ich würde dir vorschlagen, von http://wiki.sa-mp.de/ die Grundkenntnisse zu lernen, oder im Tutorial bereich müsste ja auch soein Tutorial geben welches die Grundkenntnisse erklært ;)

  • Ja, du bist klug und verstehst es sofort.
    So wird es bei dir nicht Zeit nehmen, Pawno zu verstehen ;)
    Hier die korrigierte Version, unnötige Sachen sind draussen:

    // This is a comment
    // uncomment the line below if you want to write a filterscript
    //#define FILTERSCRIPT


    #include <a_samp>


    #define AQUAGREEN 0x03D687FF
    #define COLOR_ORANGE 0xFF9900AA
    #define COLOR_GRAD1 0xB4B5B7FF
    #define COLOR_GRAD2 0xBFC0C2FF
    #define COLOR_GRAD3 0xCBCCCEFF
    #define COLOR_GRAD4 0xD8D8D8FF
    #define COLOR_GRAD5 0xE3E3E3FF
    #define COLOR_REPORT 0x990000FF
    #define COLOR_GRAD6 0xF0F0F0FF
    #define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
    #define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
    #define COLOR_BUSFUNK 0x4F98B0FF
    #define LIGHTGREEN 0x00FF00FF
    #define COLOR_RED 0xAA3333AA
    #define COLOR_BLUE 0x33CCFFAA
    #define COLOR_RED2 0xAA3333AA
    #define COLOR_LIGHTRED 0xFF6347AA
    #define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
    #define COLOR_LIGHTGREEN 0x9ACD32AA
    #define COLOR_LIGHTYELLOW 0xFFFF99FF
    #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
    #define COLOR_YELLOW2 0xC6C310FF
    #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
    #define COLOR_FADE1 0xE6E6E6E6
    #define COLOR_FADE2 0xC8C8C8C8
    #define COLOR_FADE3 0xAAAAAAAA
    #define COLOR_FADE4 0x8C8C8C8C
    #define COLOR_FADE5 0x6E6E6E6E
    #define COLOR_PURPLE 0xC2A2DAAA
    #define COLOR_DBLUE 0x2641FEAA
    #define COLOR_ALLDEPT 0xFF8282AA
    #define COLOR_NEWS 0xFFA500AA
    #define COLOR_OOC 0xE0FFFFAA
    #define COLOR_SUP 0x11FF52FF
    #define OBJECTIVE_COLOR 0x64000064
    #define TEAM_GREEN_COLOR 0xFFFFFFAA
    #define TEAM_JOB_COLOR 0xFFB6C1AA
    #define TEAM_HIT_COLOR 0xFFFFFF00
    #define TEAM_BLUE_COLOR 0x8D8DFF00
    #define COLOR_ADD 0x63FF60AA
    #define TEAM_GROVE_COLOR 0x00D900C8
    #define TEAM_VAGOS_COLOR 0xFFC801C8
    #define TEAM_BALLAS_COLOR 0xD900D3C8
    #define TEAM_AZTECAS_COLOR 0x01FCFFC8
    #define TEAM_CYAN_COLOR 0xFF8282AA
    #define TEAM_ORANGE_COLOR 0xFF830000
    #define TEAM_COR_COLOR 0x39393900
    #define TEAM_BAR_COLOR 0x00D90000
    #define TEAM_TAT_COLOR 0xBDCB9200
    #define TEAM_CUN_COLOR 0xD900D300
    #define TEAM_STR_COLOR 0x01FCFF00
    #define TEAM_ADMIN_COLOR 0x00808000
    #define COLOR_INVIS 0xAFAFAF00
    #define COLOR_SPEC 0xBFC0C200
    #define NICESKY 0x99FFFFAA


    new Personen[1][MAX_PLAYER_NAME] = { "caRn" };
    new Auto;


    forward payday();
    forward Werbetext();


    public OnGameModeInit()
    {
    SetTimer("payday",30000,1);
    SetTimer("Werbetext", 60000, 1);
    return 0;
    }


    public payday()
    {
    for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_GREEN,"PayDay!"); //Nachricht die der Spieler erhält beim Payday
    GivePlayerMoney(i, 1000); //gibt dem spieler einen gewissen Betrag von Geld
    }
    return 1;
    }



    public Werbetext()
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "< Hier Werbetext eingeben >");
    return 1;
    }


    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) //Prüft ob der Spieler der Fahrer ist
    {
    new pname[24]; //pname definieren
    new pcar = GetPlayerVehicleID(playerid); //Speichert die Auto-ID in die Variable "pcar"
    GetPlayerName(playerid, pname, 24); //Den namen des Spielers in Variable "pname" speichern
    if(pcar == Auto) //Falls das Auto in dem der spieler sitzt, das auto ist, das wir nur für die bestimmten personen freigegeben haben
    {
    for(new i=0; i<sizeof(Personen);i++) //Das hier ist eine Schleife, erklærung könnt ihr auf www.wiki.sa-mp.de finden
    {
    if(strcmp(pname, Personen[i], false)) //Da wir eine Zahl mit Variable "Personen" gegeben haben, wird diese alle Zahlen bzw. auch alle Namen durchgehen, und gucken ob der Spielername und die Namen der erlaubten Personen zusammenpassen (FALSE = Groß/Kleinschreibung beachten)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Du darfst dieses Auto nicht benutzen !"); //Falls er das Auto nicht benutzen darf, bekommt er diese Meldung
    RemovePlayerFromVehicle(playerid); //Wirft den Spieler aus dem Wagen.
    return 1; //Alles fertig x)
    }
    }
    }
    }