Payday in Godfather verringern

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  • Hallo community, ich habe ein kleines Problem.


    Leider kenn ich mich nicht so mit dem Payday System von Godfather aus, und wenn man da 35 k pro Payday bekommt, ist es wirklich nicht grade Real.
    Deshalb möchte ich das Payday auf 0-5 k runterschrauben.
    Ich hoffe es gibt jemand, der sich damit auskennt.


    mfg Multivan

    526C4Hj.png Mit freundlichen Grüßen,
    Noneatme


  • public PayDay()
    {
    new string[128];
    new account,interest;
    new rent = 0;
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
    {
    if(MoneyMessage[i]==1)
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Du Hast Schulden deswegen musst du nun in den Knast.");
    GameTextForPlayer(i, "~r~Busted!", 2000, 1);
    SetPlayerInterior(i, 3);
    SetPlayerPos(i, 198.8241,161.8588,1003.0300);
    PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
    ResetPlayerWeapons(i);
    WantedPoints[i] = 0;
    PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
    format(string, sizeof(string), "Du Bist Im Knast Für %d Sekunden. Bail: Unable", PlayerInfo[i][pJailTime]);
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
    account = PlayerInfo[i][pAccount];
    new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
    if(key != 255)
    {
    rent = HouseInfo[key][hRent];
    if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    rent = 0;
    }
    else if(rent > GetPlayerMoney(i))
    {
    PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "You have been evicted.");
    rent = 0;
    }
    HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
    }
    new tmpintrate;
    if (key != 255 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = intrate+4; }
    else { tmpintrate = intrate+2; }//HouseInfo[key][hLevel]
    }
    else
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = 3; }
    else { tmpintrate = 1; }
    }
    if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 5)
    {
    Tax += TaxValue;//Should work for every player online
    PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 2;
    PlayerInfo[i][pPayCheck] += bonus;
    }
    new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck];
    new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/10000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
    ConsumingMoney[i] = 1;
    GivePlayerMoney(i, checks);
    if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
    SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
    }
    else
    {
    ebill = 0;
    }
    interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerPlayMusic(i);
    PlayerInfo[i][pAccount] = account+interest;
    SendClientMessage(i, COLOR_PURPLE, "|___ BANK STATMENT ___|");
    format(string, sizeof(string), " Gehalt: $%d Zuschüsse: $0", checks);
    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, string);
    format(string, sizeof(string), " Kontostand: $%d", account);
    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, string);
    format(string, sizeof(string), " Zinssatz: 0.%d Prozent",tmpintrate);
    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, string);
    format(string, sizeof(string), " Zinsen: $%d", interest);
    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, string);
    new abrechnung = -1 + random(-10000);//minimum 1000 max 9999 //giving one at the start
    GivePlayerMoney(i,abrechnung);
    SendClientMessage(i, COLOR_PURPLE, "|--------------------------------------|");
    if(PlayerInfo[i][pMember] == 1 || PlayerInfo[i][pMember] == 2 || PlayerInfo[i][pLeader] == 1 || PlayerInfo[i][pMember] == 2 || PlayerInfo[i][pLeader] == 3 || PlayerInfo[i][pMember] == 3 || PlayerInfo[i][pLeader] == 4 || PlayerInfo[i][pMember] == 4 || PlayerInfo[i][pLeader] == 5 || PlayerInfo[i][pMember] == 5 || PlayerInfo[i][pLeader] == 6 || PlayerInfo[i][pMember] == 6 || PlayerInfo[i][pLeader] == 7 || PlayerInfo[i][pMember] == 7)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_GREEN," Fraktionsgehalt: 2500 $");
    GivePlayerMoney(i,2500);
    }
    format(string, sizeof(string), " Neuer Kontostand: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, string);
    format(string, sizeof(string), " Steuern: $%d", abrechnung);
    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, string);
    format(string, sizeof(string), "~y~PayDay~n~~w~Zahltag");
    GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
    rent = 0;
    PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
    PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
    PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
    if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
    {
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, " Du hast nicht lange genug gespielt um PayDay zu bekommen.");
    }
    }
    }
    }
    Checkprop();
    return 1;
    }


    PayDay System im Godfather. ich weiß ich könnte es vereinfachen, jedoch komm ich dann immer durcheinander.


    mfg

    526C4Hj.png Mit freundlichen Grüßen,
    Noneatme