Textdraw Fail - Weiß keine Lösung mehr

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Also:


    Ich habe nun das problem, das mein zuletzt erstellter Textdraw InGame die ganze Zeit aufblinkt...


    Hier mal die Codes:


    Ruhezone = TextDrawCreate(53.000000,304.000000,"Ruhezone");
    TextDrawAlignment(Ruhezone,0);
    TextDrawBackgroundColor(Ruhezone,0x000000ff);
    TextDrawFont(Ruhezone,1);
    TextDrawLetterSize(Ruhezone,0.399999,1.900000);
    TextDrawColor(Ruhezone,0xff0000ff);
    TextDrawSetOutline(Ruhezone,1);
    TextDrawSetProportional(Ruhezone,1);
    TextDrawSetShadow(Ruhezone,1);


    Function NDMZONE(playerid)
    {
    if(IsPlayerInArea(playerid, 1436.625, -1764.764, 1611.556, -1618.698) || IsPlayerInArea(playerid, 1691.416, -1677.914, 1759.867, -1583.168) || IsPlayerInArea(playerid, 1159.018, -959.4252, 1292.118, -864.6794) || IsPlayerInArea(playerid, 1181.835, -1417.363, 1269.301, -1283.14))
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Ruhezone);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, RuhezoneDM);
    }
    else
    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Ruhezone);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, RuhezoneDM);
    }
    }



    Kann mir einer sagen warum das so ist ?


    MfG.
    Me

  • Ist oben schon:


    Function NDMZONE(playerid)
    {
    if(IsPlayerInArea(playerid, 1436.625, -1764.764, 1611.556, -1618.698) || IsPlayerInArea(playerid, 1691.416, -1677.914, 1759.867, -1583.168) || IsPlayerInArea(playerid, 1159.018, -959.4252, 1292.118, -864.6794) || IsPlayerInArea(playerid, 1181.835, -1417.363, 1269.301, -1283.14))
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Ruhezone);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, RuhezoneDM);
    }
    else
    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Ruhezone);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, RuhezoneDM);
    }
    }

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