Dini speichert die daten natürlich nicht wenn der server abstürzt.. aber wie mache ich das das dini alle paar sekunden das speichert mit einem timer:
forward autosave(playerid);
public OnGameModeInit()
{
print("Starting timer...");
SetTimer("autosave", 10000, true);
}
publicsave(playerid)
{
Speichern(playerid);
}
so geht es iwi nicht liegt das vll daran das ich dort in den klammern (playerid) hinzugefügt habe? weil nur so zeigt er 0 errors an.
bitte um schnelle hilfe..
danke schonmal.