Hey, ich mach ein Cop-System auf ocmd.
Hier meine Befehle:
ocmd:tazer(playerid,params[])
{
// blabla
SetTimer("TazerTimer",1000*7,true);
return 1;
}
ocmd:bust(playerid,params[])
{
// blabla
KillTimer(TazerTimer); // Das hier falsch
return 1;
}
forward TazerTimer();
public TazerTimer()
{
new TazerOpfer;
TogglePlayerControllable(TazerOpfer,1);
SpielerInfo[TazerOpfer][pTazed] = 0;
SendClientMessage(TazerOpfer,FARBE_GELB, "Du kommst langsam zu dir.");
return 1;
}
Nun, wenn ich bust mache, soll der Timer TazerTimer zerstört werden, weil sonst iritiert der das /bust.
Und KillTimer ka, wie das mit dem geht, jmd. eine Lösung?
regards