Heyho,
habe heute mit nem neuen Script angefangen, doch die ocmd Befehle gehen komischerweise nicht. Sie sind alle richtig, doch wenn ich dann ingame den Befehl eingebe, passiert rein garnichts
Weiß jemand wieso?
Ocmd Problem
- ElDiabolo
- Geschlossen
- Erledigt
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Ja poste mal paar Befehle die nicht funzen.
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Ich sagte sie funzen....
ocmd:test(playerid,params[])
{
SendClientMessage(playerid, cRot, "Test");
return 1;
} -
Zitat
doch die ocmd Befehle gehen komischerweise nicht. Sie sind alle richtig, doch wenn ich dann ingame den Befehl eingebe, passiert rein garnichts
???
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Zum einen:
ocmd:test(playerid,params[])
{
#pragma unused params
SendClientMessage(playerid, cRot, "Test");
return 1;
}zum anderen:
vll. in den falschen Bereich? -
Nein es ist ja egal wo man sie schreibt. Es passiert einfach rein garnichts!
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Mach mal:
if(strcmp("/test", cmdtext) == 0)
{
SendClientMessage(playerid, cRot, "Test!");
}Und sag uns ob das geht.
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nope :O
/edit: Konnte es immernoch nicht lösen...
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probiers mal, mit einem neuen Script also pawno-> new und probier es da mal Vlt ist es ein Bug von Pawno oder so...^^
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Nope geht nicht. Der Code ist in Ordnung.
/edit: push -
Ich hoffe mal du packst die ocmd Befehle nicht unter OnPlayerCommandText, desweiteren verusch mal OnPlayerCommandText auszuklammern.
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Nein, ich bin nicht blöd ;=)
Wie gesagt vom Code scheint alles in Ordnung zu sein. Kann so etwas vielleicht durch Includes etc. entstehen? FS sind es nicht. -
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
//SendClientMessage - Befehl nicht gefunden
return 1;
}Wie gesagt: OCMD
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Huhu,
Der erste Post war Fail ^^, Hast du den OCMD richtig Included ?
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ja hab das neuste vom neusten Include.... Es liegt zu 1000% nicht an ocmd.
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Huhu,
Wenn du Teamviewer hast würde ich mir das ganze gern mal angucken..
Mfg
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Epic hat mir geholfen
War ein grobes Fail. Hatte bei nem FS return 1; -
breadfish.de
Hat das Thema geschlossen.