Ich habe einen nochmalen timer
einmal:
new defuse_ticker;
dann
defuse_ticker = SetTimer("defuse", 30000, false);
und dann bei dem public:
public defuse()
{
DestroyObject(bombe);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
RemovePlayerMapIcon( i, 30 );
new string[64];
format(string, sizeof(string), "Die Bombe wurde erfolgreich entscherft.");
SendClientMessageToAll(Grün,string);
}
KillTimer(ticker);
KillTimer(defuse_ticker);
}
wenn man nun defused und mann erfolgreich defused dann kommt da sau oft im chat erfolgreich entscherft. warum?