TO Bug

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  • Wenn man stirbt bekommt man to und bei OnPlayerDeath steht das



    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    GivePlayerMoney(killerid, 5000);
    GivePlayerMoney(playerid, -1000);
    SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1);
    SetPlayerScore(playerid,GetPlayerScore(playerid)-1);
    SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
    return 1;
    }

  • public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    GivePlayerMoney(killerid, 5000);
    GivePlayerMoney(playerid, -1000);
    SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1);
    SetPlayerScore(playerid,GetPlayerScore(playerid)-1);
    return 1;
    }


    Mach so ich glaub nicht das dieses SendDeathMessage was großes bringen soll

  • Ich würds so machen ^^


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    if(killerid!=255)
    {
    GivePlayerMoney(killerid, 5000);
    GivePlayerMoney(playerid, -1000);
    SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1);
    SetPlayerScore(playerid,GetPlayerScore(playerid)-1);
    }
    else
    {
    // Selfkill
    }
    return 1;
    }


    Nur nen vorschlag :X

    Mfg. BlackFoX_UD_ alias [BFX]Explosion