Kleines Problem

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  • Und zwar hab ich nun ein kleines Problem ,
    wenn ich nun zb. einen simplen Befehl habe wie zb.


    if (strcmp("/lv", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,gelb,"Willkommen in Las Venturas");
    SetPlayerPos(playerid,2004.5509,1544.8364,13.5908);
    return 1;
    }


    funktioniert dieser Perfekt.
    Jetzt möchte ich aber eine Nachricht an alle anderen User schicken das "playerid" sich nach "/lv" teleportiert hat.



    Hab ka wie das geht , hab mal bisl rum probiert aber nix bei raus gekommen..
    Bestimmt ganz simple , wäre nett wenn eben wer hilft


    MFG


    r0ck4ff3

  • Wie wärs mit nem string, den dann formatieren um die Daten einzufügen und über "SendClientMessageToAll" ausgeben.
    Beispiel:


    new string[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string)," Spieler %s hat sich nach LV geportet!",name);
    SendClientMessageToAll(DEINE FARBE, string);


    Ungetestet, müsste eigentlich klappen wenn ich mich bei "GetPlayerName" nicht vertan habe.
    Ich benutz das nur 1x in meinem gesammten Script und speichere den Spielernamen damit beim Connecten in ner Variable :)

  • if (strcmp("/lv", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    new MSGToAll[150], SpielerName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, SpielerName, sizeof(SpielerName));
    SendClientMessage(playerid,gelb,"Willkommen in Las Venturas");
    SetPlayerPos(playerid,2004.5509,1544.8364,13.5908);
    format(MSGToAll, sizeof(MSGToAll), "SERVER: %s hat sich erfolgreich nach Las Venturas (LV) geportet !", SpielerName);
    SendClientMessageToAll(playerid, gelb, MSGToAll);
    return 1;
    }

  • Danke soweit ,
    und @iAIR , da ich mehrere Teleports habe , mach ich das dann bei jedem Befehlt?
    Sagen wir mal für /sf dann im endefekt nur was ab ändern .
    K danke ich teste es mal

  • beomme nen error


    C:\Programme\Rockstar Games\Reallife Probieren\gamemodes\PeR.pwn(118) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.


    118 ist diese Zeile


    SendClientMessageToAll(playerid, gelb, MSGToAll);