Hallo
Ich habe eben schon mal etwas versucht, dass nicht geklappt hat, wie gesagt möchte ich gerne das wenn ein Spieler sich ein Auto
spawnt und er schon ein Auto gespawnt hat, dass das ältere gelöscht wird.
Hier mal mein bishieriger Code:
ocmd:v(playerid,params[])
{
new modelid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:ZA,car;
if(GetPVarInt(playerid,"car")==1)
{
DestroyVehicle(car);
SetPVarInt(playerid,"car",0);
}
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,ZA);
if(sscanf(params,"i",modelid))return SendClientMessage(playerid,0xD70000FF,"Error: /v [modelid]");
car=CreateVehicle(modelid,X,Y,Z,ZA,0,0,-1);
PutPlayerInVehicle(playerid,car,0);
SetPVarInt(playerid,"car",1);
return 1;
}