Doofer fehler.
Du lässt den Spieler den Text bekommen aber definierst dann erst den Inhalt.
Auch doof oder?
also
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SpawnPlayerAtHouse(playerid);
}
stock GetHouseStats(playerid, hid)
{
new str2[256];
format(str2, sizeof(str2), "Owned by: %s",hInfo[hid][Name]); auf der zeile kommt der error
GameTextForPlayer(playerid,str2,3000,4);
SendClientMessage(playerid, c_y, str2);
if(strcmp(hInfo[hid][Renter],"ForRent",true))
{
format(str2, sizeof(str2), "Rented by: %s", hInfo[hid][Renter]);
SendClientMessage(playerid, c_y, str2);
}
format(str2,sizeof(str2),"Cost: %i",hInfo[hid][Cost]);
SendClientMessage(playerid, c_y, str2);
return 1;
}