new Checkpoint[playerid] = 0;
wenn der spieler nun /Checkpoint eingibt:
SetPlayerCheckpoint(playerid,X,Y,Z,Größe);
Checkpoint[playerid] ++;
Nun unter "OnPlayerEnterCheckpoint"
if(Checkpoint[playerid] == 1)
{
// mach etwas hier
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SetPlayerCheckpoint(playerid,X,Y,Z,Größe);
Checkpoint[playerid] ++;
return 1;
}
und das machst du eben weiter alles unter OnPlayerEnterCheckpoint
else if(Checkpoint[playerid] == 2)
{
// mach etwas hier
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SetPlayerCheckpoint(playerid,X,Y,Z,Größe);
Checkpoint[playerid] ++;
return 1;
}
und zum Schluss setzt du ganz einfach wieder Checkpoint[playerid] auf 0:
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
Checkpoint[playerid] = 0;