Beiträge von _Flex_

    ocmd:makeleader(playerid,params[])
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pAdmin] >= 1330)
    {
    new ID,leader[100];
    if(sscanf(params,"ui",ID,leader))return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Bitte Benutze /makeleader [ID] [Team]!");
    strmid(SpielerInfo[ID][pLeader], leader, 0, strlen(leader), 255);
    strmid(SpielerInfo[ID][pTeam], leader, 0, strlen(leader), 255);
    SpawnPlayer(ID);
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    dnach werden mir meine admin rechte weggenommen xDD wie mache ich das das nicht passiert
    ?

    ehm ja bei dem ersten befehl werden die wanteds immer nur beim ersten mal befehl eingeben gesetzt und er bekommt immer volle 6 wabteds auch wen man nur 1 gibt und beim 2ten passiert nix der grund und alles wird angegegeben aber das wanted level wird nicht abgezogen ;) ?
    ocmd:wa(playerid,params[])
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 2)
    {
    new ID, anzahl,grund;
    new wagrund[264];
    if(sscanf(params,"uds",ID,anzahl,grund))return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Bitte Benutze /wa [ID] [Anzahl] [Grund]!");
    SetPlayerWantedLevel(ID,GetPlayerWantedLevel(ID) + anzahl);
    format(wagrund,sizeof(wagrund),"%s",grund);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,wagrund);
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    ocmd:clear(playerid,params[])
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 2)
    {
    new ID, grund;
    new wagrund[264];
    if(sscanf(params,"us",ID,grund))return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Bitte Benutze /wa [ID] [Grund]!");
    SetPlayerWantedLevel(ID,0);
    format(wagrund,sizeof(wagrund),"%s",grund);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,wagrund);
    return 1;
    }
    return 1;
    }

    Ja ich habe alles hinbekommen bloß wenn man sie anabaut leuchtet sie erst gar nicht aber sobal das wetter einmal gechangt wird leuchtet sie wie mache ich es das sie halt immer leuchtet ohne einen wetterchange davor ?

    Ja hallo ich würde gerne mal wissen wie abfarge und wo sobald das wen der spieler zwischen den waffen hin und her switch das wen er die M4 auspackt ein Laser Pointer gespawnt wird ich habe alles die cord von pointer und so jetzt muss ich nur noch halt wissen wie und wo man das abfragt ;)

    und meine spawninfo new skin = GetPVarInt(playerid, "Skin");
    SetPVarInt(playerid, "Skin", dini_Int(Spielerdatei, "Skin"));
    SetSpawnInfo(playerid,team,skin,36,36,36,0,0,0,0,0,0,0);

    naja schon mit klammer xDD mein OnPlayerSpawn sieht so aus if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 0) { SetPlayerPos(playerid,2529.2078,2023.9097,11.1825); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,180.2899); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 1) { SetPlayerPos(playerid,257.7142,186.3966,1008.1719); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0x00A3FFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8066); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 2) { SetPlayerPos(playerid,1899.2909,729.3105,10.8198); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x002BFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,271.9832);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 3) { SetPlayerPos(playerid,356.1665,2013.2959,22.6406); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x0FFF00FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,265.0969); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 4) { SetPlayerPos(playerid,-959.5806,1941.5099,9.0000); SetPlayerInterior(playerid,17); SetPlayerColor(playerid,0x543700FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8444); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 5) { SetPlayerSkin(playerid, skins5[random(5)]);SetPlayerPos(playerid,958.8931,-59.7520,1001.1172); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0xFFA4CDFF); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    if(SpielerInfo[playerid][pbekommen] == 0) {SetPlayerSkin(playerid,skins0[random(10)]);SpielerInfo[playerid][pbekommen] = 1; SetPlayerScore(playerid,1); }