Beiträge von _Flex_

    der befehl if(newkeys == 1024)//fbi
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,1875.9575,713.3353,10.8203))
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pvisum] != 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Du must erst ein Visum beantragen!");
    {
    SetPlayerSkin(playerid,skins1[random(5)]);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Okay dein Visum sieht gut aus du kanst hier arbeiten !");
    SpielerInfo[playerid][pTeam] = 2;
    SetPlayerSkin(playerid, 146;
    SpawnPlayer(playerid);
    return 1;
    }
    }
    }


    das mit spawninfo da wird der skin aus der spielerdatei gelesen ;)

    Hallo breadfish wenn ich einen spieler mit SetPlayerSkin einen skin gebe und in im gleichem befehl spawnen lasse bkommt er den skin nicht gesetzt aber in der spielerdatei wird er gespeichert?? Bitte um Hilfe

    ja ich habe ein befehl gemacht aber anstatt die treppe wegzumachen kommt ne neuer if(strcmp(cmdtext, "/leiter", true) == 0 )
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != 2 && SpielerInfo[playerid][pTeam] != 3) return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Du bist kein SWAT Mitglied oder Army");
    {
    if(swatleitet[playerid] == 0)
    {
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    swattreppe = CreateDynamicObject(3399,x,y,z,0,0,0); //erstellt ein Object
    swatduty[playerid] = 1;
    }
    else if(swatleitet[playerid] == 1)
    {
    DestroyDynamicObject(swattreppe);
    swatduty[playerid] = 0;
    }
    return 1;
    }

    }

    ja hallo ich würder gerne mal den befhel oder die vorgehens weise zum erstellen eines objektes mit z.b. den befhl /leiter wissen der spawnt das objetk an deiner stelle und mit dem gleichen befehl baut man es auch wieder ab ;)

    dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));


    ich wäre euch unsterblich dankbar wen mir einer helfen könnte da das sehr wichtig ist für mein script

    hey ich habe mal ne frage er bekommt dabei immer skin 1 und nicht den den er gespeichert hatte ?? new team = SpielerInfo[playerid][pTeam]=dini_Int(Spielerdatei,"Team");
    new skin = SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
    SetSpawnInfo(playerid,team,skin,36,36,36,0,0,0,0,0,0,0);
    SpawnPlayer(playerid);

    if(strcmp(cmdtext, "/swat", true) == 0)
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Du bist kein Cop!");
    {
    if(GetPlayerVehicleID(playerid)!=cop[13] && GetPlayerVehicleID(playerid)!=cop[14]) return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Du bist in keinem S.W.A.T Transporter!");
    {
    if(GetPlayerVehicleSeat(playerid) != 2 && GetPlayerVehicleSeat(playerid) != 3 ) return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Du must im Hinterem teil Fahrzeug sein!");
    {
    GivePlayerWeapon(playerid,17,2);
    GivePlayerWeapon(playerid,22,50);
    GivePlayerWeapon(playerid,29,300);
    GivePlayerWeapon(playerid,31,300);
    SetPlayerSkin(playerid,285);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerArmour(playerid,100);
    return 1;
    }
    }
    }
    }

    ja ich wil wissen wie man es macht das wen man z.b einmal /swat macht man das bekommt und wen man das nochmal macht ist es wieder weg also abfragen ob er das schonmal gemacht hat und wen ja kommt z.b. er bekommt seinen alten skin wieder oder i-einen skin wieder und joa meine frage halt