Ich für meinen Teil finde die Idee auch sehr ansprechend und finde es toll, dass sie umgesetzt wird. Eine ähnliche Idee schwirrte mir auch schon länger im Kopf rum, da ich genauso wie du finde, dass Pawn eher schlecht für ein Spiel wie SA:MP geeignet ist.
Leider habe ich nur geringe Programmierkenntnisse außerhalb von Pawn, sonst hätte ich gerne bei der Umsetzung geholfen..Aber ich kann ja Ideen einbringen, die nützlich sind.
So finde ich die Tatsache, dass Pawn Non-Threaded ist, wirklich ziemlich lästig. Ich fände es deshalb schön, wenn du das in deiner Server Interpretation mit einbinden könntest.
Außerdem fände ich als Programmiersprache eine C ähnliche Sprache sehr ansprechend. C++ oder C# wären da meine Favoriten.