Beiträge von ToBee94


    // BSN FILTERSCRIPT BY AMOK


    #include <a_samp>


    #define KaufMenu 76343


    new Essen[7];


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n *********************\n * BSN SCRIPT *");
    print(" * By AmoK *\n *********************");
    printf(" * Copyright 09 *\n *********************");
    print(" * -- LOADED *\n *********************\n");

    Create3DTextLabel("BSN Drive-In\nTippe /menu",0xFF0000FF,1182.9932,-905.2079,43.2849,13.0,0);
    CreatePickup(1274, 23, 1182.9932,-905.2079,43.2849);

    return 1;
    }
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(strcmp(cmdtext, "/BSNDrivein", true) == 0)
    {
    if(PlayerToPoint(2.0, playerid, 1182.9932, -905.2079, 43.2849))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, KaufMenu, DIALOG_STYLE_LIST, "BSN: Drive In Menü", "Cheesburger\nHamburger\nChickenburger\nPommes\nBigMac\nCola\nLimo", "Kaufen", "Abbrechen");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x00CED388, "Du bist nicht am BSN Drive-In");
    }
    return 1;
    }
    return 0;
    }
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == KaufMenu)
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0) //Cheesburger
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Cheesburger Bestellt.");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Begib dich zu dem roten Checkpoint um dein Essen zu holen");
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1203.3329,-922.8336,42.9839, 5.0);
    Essen[playerid] = 1;

    }
    if(listitem == 1) //nHamburger
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Hamburger Bestellt.");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Begib dich zu dem roten Checkpoint um dein Essen zu holen");
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1203.3329,-922.8336,42.9839, 5.0);
    Essen[playerid] = 2;
    }
    if(listitem == 2) //Chickenburger
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Chickenburger Bestellt.");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Begib dich zu dem roten Checkpoint um dein Essen zu holen");
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1203.3329,-922.8336,42.9839, 5.0);
    Essen[playerid] = 3;
    }
    if(listitem == 3) //Pommes
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Pommes Bestellt.");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Begib dich zu dem roten Checkpoint um dein Essen zu holen");
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1203.3329,-922.8336,42.9839, 5.0);
    Essen[playerid] = 4;
    }
    if(listitem == 4) //BigMac
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "BigMac Bestellt.");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Begib dich zu dem roten Checkpoint um dein Essen zu holen");
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1203.3329,-922.8336,42.9839, 5.0);
    Essen[playerid] = 5;
    }
    if(listitem == 5) //Cola
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Cola Bestellt.");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Begib dich zu dem roten Checkpoint um dein Essen zu holen");
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1203.3329,-922.8336,42.9839, 5.0);
    Essen[playerid] = 6;
    }
    if(listitem == 6) //Limo
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Limo Bestellt.");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Begib dich zu dem roten Checkpoint um dein Essen zu holen");
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1203.3329,-922.8336,42.9839, 5.0);
    Essen[playerid] = 7;
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    if(Essen[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Du hast einen Cheesburger gekauft. Kosten: 100$");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Guten Apetit =)");
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
    GivePlayerMoney(playerid, -100);
    Essen[playerid] = 0;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    }
    else if(Essen[playerid] == 2)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Du hast einen Hamburger gekauft. Kosten: 100$");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Guten Apetit =)");
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
    GivePlayerMoney(playerid, -100);
    Essen[playerid] = 0;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    }
    else if(Essen[playerid] == 3)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Du hast einen Chickenburger gekauft. Kosten: 130$");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Guten Apetit =)");
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
    GivePlayerMoney(playerid, -130);
    Essen[playerid] = 0;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    }
    else if(Essen[playerid] == 4)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Du hast eine Portion Pommes gekauft. Kosten: 140$");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Guten Apetit =)");
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
    GivePlayerMoney(playerid, -140);
    Essen[playerid] = 0;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    }
    else if(Essen[playerid] == 5)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Du hast einen BigMac gekauft. Kosten: 230$");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Guten Apetit =)");
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
    GivePlayerMoney(playerid, -230);
    Essen[playerid] = 0;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    }
    else if(Essen[playerid] == 6)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Du hast eine Cola gekauft. Kosten: 80$");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Guten Apetit =)");
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
    GivePlayerMoney(playerid, -80);
    Essen[playerid] = 0;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    }
    else if(Essen[playerid] == 7)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0x0099FFFF, "Du hast eine Limo gekauft. Kosten: 80$");
    SendClientMessage(playerid, 0xCCCCCCFF, "Guten Apetit =)");
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
    GivePlayerMoney(playerid, -80);
    Essen[playerid] = 0;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    }
    return 1;
    }
    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }
    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    return 1;
    }


    forward PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z);
    public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
    GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
    tempposx = (oldposx -x);
    tempposy = (oldposy -y);
    tempposz = (oldposz -z);
    if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
    {
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }
    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }


    das müsste gehen :P


    //edit kleiner fehler


    Fehler:


    SampQueryAPI ist vorhanden!


    //edit kann geclosed werden geht aufeinmal :(

    Hallo ich Verkaufe euch hier für nur 15 € bei PayPal bzw. 20 € PaysafeCard pro Spiel folgende Spiele:



    Beide Spiele sind sehr gut erhalten bis neuwertig
    Da Privatverkauf Umtausch ausgeschlossen
    Wer interesse hat PN @me


    die Preise sind VHB (Verhandlungsbasis)


    //Umtausch geändert Bild und klein bissel Text


    ZOLLP11_1 = CreatePickup(1274, 14,51.1551,-1526.7982,5.0781,-1);
    ZOLLP11_2 = CreatePickup(1274, 14,49.7141,-1536.2861,5.1542,-1);


    bitte helft mir


    warum geht das nicht warum sind die am zoll dann wenns auf ner brücke ist im wasser bei Piykup id 14 und bei anderer id auf der brücke



    //edit BB-Code Fehler


    //edit fehlerbeschreibung

    HAllo ich hab ein kleines problem. Ich bin grad am scripten von einem zoll. DAzu benutze ich pickups und onPlayerPickup oder so :P


    Das Problem ist, das ein dialog sich öffnen soll wenn man da mit einem auto ist. Dazu benutze ich Pickuptyp 14 aber wenn das Pickup auf einer Brücke sein soll, ist das Pickup plötzlich im wasser.


    pls help


    danke im vorraus