So wir haben uns Entschieden für einen Emergency Server der Aufbau Läuft im Vollen Umfang.
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Reallife server: wie die ander server zum beispiel Breadfish RP
Emergency Server: wo mann mit Hilfsorganisationen Einsätze aufm server fährt von Bränden mit bis Tunneleinstürze uwm...
schreibt gerne ein Kommentar wie ihr euch das vorstellt.
Gruß Markus
werbetafeln1 = CreateDynamicObject(4988,1350.19,-915.21,52.80, 0.00,0.00,117.50);
SetObjectMaterialText(werbetafeln1,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln2 = CreateDynamicObject(4988,933.03,-1363.40,27.53, 0.00,0.00,156.00);
SetObjectMaterialText(werbetafeln2,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln3 = CreateDynamicObject(4988,1406.87,-1407.37,34.54, 0.00,0.00,92.00);
SetObjectMaterialText(werbetafeln3,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln4 = CreateDynamicObject(4988,1410.52,-1407.09,34.14, 0.00,0.00,-72.50);
SetObjectMaterialText(werbetafeln4,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln5 = CreateDynamicObject(4988,1371.82,-1268.11,42.96, 0.00,0.00,100.00);
SetObjectMaterialText(werbetafeln5,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln6 = CreateDynamicObject(4988,1353.54,-914.12,52.74, 0.00,0.00,-77.50);
SetObjectMaterialText(werbetafeln6,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln7 = CreateDynamicObject(4988,1493.70,-945.91,54.64, 0.00,0.00,107.50);
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werbetafeln8 = CreateDynamicObject(4988,1497.06,-944.94,54.64, 0.00,0.00,-57.50);
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werbetafeln9 = CreateDynamicObject(4988,1630.27,-839.11,78.04, 0.00,0.00,-37.50);
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werbetafeln10 = CreateDynamicObject(4988,1715.31,-782.01,74.12, 0.00,0.00,-183.50);
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werbetafeln11 = CreateDynamicObject(4988,1674.22,-714.00,69.74, 0.00,0.00,-147.50);
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werbetafeln12 = CreateDynamicObject(4988,1580.69,-887.03,64.26, 0.00,0.00,-133.00);
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werbetafeln13 = CreateDynamicObject(4988,1029.49,-939.44,58.47, 0.00,0.00,157.00);
SetObjectMaterialText(werbetafeln13,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln14 = CreateDynamicObject(4988,885.37,-971.25,54.52, 0.00,0.00,-52.00);
SetObjectMaterialText(werbetafeln14,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln15 = CreateDynamicObject(4988,852.92,-989.66,48.54, 0.00,0.00,200.00);
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werbetafeln16 = CreateDynamicObject(4988,778.96,-1066.47,36.05, 0.00,0.00,-45.00);
SetObjectMaterialText(werbetafeln16,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln17 = CreateDynamicObject(4988,873.91,-1023.40,51.57, 0.00,0.00,147.50);
SetObjectMaterialText(werbetafeln17,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln18 = CreateDynamicObject(4988,703.10,-1115.20,32.24, 0.00,0.00,164.70);
SetObjectMaterialText(werbetafeln18,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln19 = CreateDynamicObject(4988,695.77,-1187.85,34.92, 0.00,0.00,98.00);
SetObjectMaterialText(werbetafeln19,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln20 = CreateDynamicObject(4988,619.50,-1296.59,33.76, 0.00,0.00,-92.00);
SetObjectMaterialText(werbetafeln20,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln21 = CreateDynamicObject(4988,356.61,-1719.20,27.47, 0.00,0.00,100.00);
SetObjectMaterialText(werbetafeln21,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
werbetafeln22 = CreateDynamicObject(4988,2410.24,-1556.00,42.01, 0.00,0.00,-10.00);
SetObjectMaterialText(werbetafeln22,"San Andreas News Corporation",0,120,"Arial",26,1,-256,-8092540,1);
wo liegt der fehler gruß Markus
suche ein Werbetafeln Filterscript womit mann werbetafeln erstellen und ändern kann auf dini zahle dafür.
Gruß Markus
______
Unverbindlicher Hinweis: Die Sicherheit einer Transaktion kann am besten durch die Einschaltung eines Mittelsmannes gewährleistet werden. Weitere Informationen dazu gibt es hier.
weil unsere ehmaliger Hauptadmin den clan so schon nannte und er leider Verstorben ist möchten wir den clan unter dem namen weiter machen
wir Heißen so weil die Stadt Los Santos bei uns Langenfeld Am San Andreas Heißt.
wie kann ich es behebn??
wenn ich jetzt das Feuerlösche geht alles einwandfrei aber wenn ich zur Farm Los Santos fahre ist aufm Feld der Rauch Plötzlich woran liegt das????? Gruß Markus
#if GH_USE_CPS == true
public OnPlayerEnterDynamicCP(playerid, checkpointid)
{
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
new string[256], tmpstring[50];
foreach(Houses, h)
{
if(checkpointid == HouseCPOut[h])
{
SetPVarInt(playerid, "LastHouseCP", h);
if(!strcmp(hInfo[h][HouseOwner], pNick(playerid), CASE_SENSETIVE))
{
SetPlayerHouseInterior(playerid, h);
ShowInfoBoxEx(playerid, COLOUR_INFO, I_HMENU);
break;
}
format(tmpstring, sizeof(tmpstring), "HouseKeys_%d", h);
if(GetPVarInt(playerid, tmpstring) == 1)
{
SetPlayerHouseInterior(playerid, h);
break;
}
if(strcmp(hInfo[h][HouseOwner], pNick(playerid), CASE_SENSETIVE) && strcmp(hInfo[h][HouseOwner], INVALID_HOWNER_NAME, CASE_SENSETIVE))
{
if(hInfo[h][HousePassword] == udb_hash("INVALID_HOUSE_PASSWORD"))
{
switch(hInfo[h][ForSale])
{
case 0: ShowInfoBox(playerid, LABELTEXT2, hInfo[h][HouseName], hInfo[h][HouseOwner], hInfo[h][HouseValue], h);
case 1:
{
switch(hInfo[h][HousePrivacy])
{
case 0: ShowPlayerDialog(playerid, HOUSEMENU+23, DIALOG_STYLE_LIST, INFORMATION_HEADER, "Buy House (Step 1)\nBreak In", "Select", "Cancel");
case 1: ShowPlayerDialog(playerid, HOUSEMENU+23, DIALOG_STYLE_LIST, INFORMATION_HEADER, "Buy House (Step 1)\nBreak In\nEnter House", "Select", "Cancel");
}
}
}
break;
}
if(hInfo[h][HousePassword] != udb_hash("INVALID_HOUSE_PASSWORD"))
{
switch(hInfo[h][ForSale])
{
case 0:
{
switch(hInfo[h][HousePrivacy])
{
case 0: ShowPlayerDialog(playerid, HOUSEMENU+28, DIALOG_STYLE_LIST, INFORMATION_HEADER, "Enter House Using Password\nBreak In", "Select", "Cancel");
case 1: ShowPlayerDialog(playerid, HOUSEMENU+28, DIALOG_STYLE_LIST, INFORMATION_HEADER, "Enter House Using Password\nBreak In\nEnter House", "Select", "Cancel");
}
}
case 1: ShowPlayerDialog(playerid, HOUSEMENU+23, DIALOG_STYLE_LIST, INFORMATION_HEADER, "Buy House (Step 1)\nBreak In\nEnter House", "Select", "Cancel");
}
break;
}
}
if(!strcmp(hInfo[h][HouseOwner], INVALID_HOWNER_NAME, CASE_SENSETIVE) && hInfo[h][HouseValue] > 0 && GetPVarInt(playerid, "JustCreatedHouse") == 0)
{
format(string, sizeof(string), HMENU_BUY_HOUSE, hInfo[h][HouseValue]);
ShowPlayerDialog(playerid, HOUSEMENU+4, DIALOG_STYLE_MSGBOX, INFORMATION_HEADER, string, "Buy", "Cancel");
break;
}
}
if(checkpointid == HouseCPInt[h])
{
switch(GetPVarInt(playerid, "HousePreview"))
{
case 0: ExitHouse(playerid, h);
#if GH_HINTERIOR_UPGRADE == true
case 1:
{
GetPVarString(playerid, "HousePrevName", tmpstring, 50);
format(string, sizeof(string), HMENU_BUY_HINTERIOR, tmpstring, GetPVarInt(playerid, "HousePrevValue"));
ShowPlayerDialog(playerid, HOUSEMENU+17, DIALOG_STYLE_MSGBOX, INFORMATION_HEADER, string, "Buy", "Cancel");
}
#endif
}
break;
}
}
}
return 1;
}
public OnPlayerLeaveDynamicCP(playerid, checkpointid)
{
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT && GetPVarInt(playerid, "JustCreatedHouse") == 1)
{
foreach(Houses, h)
{
if(checkpointid == HouseCPOut[h])
{
DeletePVar(playerid, "JustCreatedHouse");
break;
}
}
}
return 1;
}
#else
Das Haussystem arbeitet mit checkpoint und das navi auch und wenn ich jetzzt den checkpoint lösche vom navi ist der eingang vom haus auch weg da der ein checkpint ist das ist mein problemm
http://pastebin.com/2dmW5pyD (das Haussystem)
ocmd:dc(playerid,params[]) {
#pragma unused params
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Checkpoint gelöscht!");
ShowInfoDialog(playerid, "Objekt - Info", "Diese Art von Objekten können nicht bearbeitet werden");
return 1;
}
Hi ich hab ein Hausystem wenn ich /dc eingebe um vom navi den Checkpoint zu löschen löscht er mir auch vom haussystem den Checkpoint eingang ist es möglich Checkpoints zu definieren das er nur bestimmte löscht???
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Gruß Markus
Bin schon am googeln und hatte auch ein link gefunden aber die seite existiert leider nichtmehr Benötigen Hilfe Gruß Markus
Es wird mit ssl gesichrt und läuft über einen rootserver wo gesichert ist genauere infos hier http://fireware.eu/
das ovs wird schon von mehren Feuerwehren genutzt.
gruß Markus
Ich Besitze seit längerem ein Online-Verwaltungs-System da ich es derzeit nichtmehr brauche aber dafür Zahle möchte ich einem Funkspiel die Chance geben das Online-Verwaltungs-System zu verwenden. Es stammt von der Firma Fireware und wurde von 3 Feuerwehrleuten entwickelt worden es hat viele extras kann garnicht alle Aufzählen....
Online-Verwaltung für Feuerwehren - Das Online VerwaltungsSystem der FireWare GmbH
Viele Feuerwehren habe heute das Problem, dass mehr und mehr Daten erfasst, gepflegt, gesichtet und gesichert werden müssen.
In Anbetracht der Anzahl von freiwilligen Feuerwehren in Deutschland und der damit ohnehin einhergehenden Zusatzbelastung der Feuerwehrleute und noch mehr der Kommandanten oder Freiwilligen unter den Freiwilligen bietet es sich an, ein System zu erschaffen, welches zentral installiert ist, gewartet wird, welches selbstständig Datensicherungen durchfürt, aber dabei auf sichere Art und weise von überall erreichbar ist, am besten über das Internet, so dass man diese Arbeiten auch am PC im Wohnzimmer erledigen kann, ohne extra in die Feuerwache fahren zu müssen.
Genau hier setzt die Online-Verwaltung für Feuerwehren, das OVS, an.
Das OVS ist eine Software, welche zentral auf unseren Servern betrieben wird und von überall online über das Internet zugreifbar ist.
Sie benötigen zum Verwenden nichts mehr als einen aktuellen Browser, am besten Mozilla Firefox. Die Daten werden stets verschlüsselt übertragen, so dass niemand etwas einsehen oder manipulieren kann.
Da wir die Software auf unseren Server betreiben, brauchen Sie sich um nichts weiter zu kümmern als um die Verwendung: Wir warten die Software, wir machen Datensicherungen. Alles automatisiert und zuverlässig.
Personalverwaltung
Atemschutz + G26
Fähigkeiten
Selbstverwaltung
Terminverwaltung
Übungen u. Einsätze
Übungs- + Einsatzgelder
Rechnungsstellung
Schlauchwerkstatt
Inventarverwaltung
Materialverwaltung
Schnittstellen
Erinnerungsemails
Berechtigungssteuerung
Datenschutz
Datensicherung
Demo Account:
Benutzername : btest
Passwort: feuerwehr
Link:
(Passwort ist nicht Änderbar)
Bei Intresse PN oder skype airwolf003
mit freundlichen Grüßen
Markus
Push
AddFire(-1998.5238,129.3096,27.6875);
AddFire(-1998.6299,126.6222,27.6875);
AddFire(-1980.6125,143.6074,27.6875);
bei AddFire braucht mann 3 Kordinaten die X,Y,Z
Gruß Markus
wenn ich mit Airwolf003 einsteige kommt Du hast keine Schlüssel...
hab folgendes problemm im script hat es keinen fehler aber im Game funktunieert es nicht
if(!strcmp(pName,"Airwolf003",true))
{
for(new i=0; i<sizeof(Airwolf_Cars); i++)
{
if(GetPlayerVehicleID(playerid)==Airwolf_Cars[i])
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast keine Schlüssel...");
return 1;
}
Bitte um Hilfe Danke schön