Beiträge von PaladinNatter

    hay leute ich mache gerade so ein kleines spawn system und
    mein problem ist das mein server immer beim timer automatisch aus geht
    hier ma mein code ich hoffe ihr könnt mir helfen


    forward spawncheckplayer(playerid);
    #define PLAYERSPAWN 30


    if(spawncheck)
    {
    SetPlayerPos(playerid,1.808619,32.384357,1199.593750);
    SetPlayerInterior(playerid, 1);
    SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,"Pilot: Sehr geehrte fluggäste wir werden in wenigen sekunden landen bitte schnallen sie sich an");
    SetTimerEx("spawncheckplayer",PLAYERSPAWN*500,0,"i",playerid);
    }
    //wegen diesen public \/\/\/\/\/
    public spawncheckplayer(playerid)
    {
    SetPlayerSpawn(playerid);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"|____________Willkommen auf German Creative Reallife____________|");
    SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,"Gut das du uns gefunden hast unser Server ist 100% Selfmade, ");
    SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,"Scripter:BeGo Mapper:BeGo, Der Anfang ist für jeden Spieler schwer");
    SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,"drucke die taste T um den Chat zu öffnen gib ein /gps und fahre zur");
    SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,"Stadthalle und zum Arbeitsamt um die ein Personalausweis und eine Arbeit zu besorgen");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"Viel Spaß auf unserem Server.");
    return 1;
    }

    public SetPlayerSpawn(playerid)
    {
    if(Spieler[playerid][Fraktion] == 1)//lspd
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1552.0333,-1675.4128,16.1110);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 96.6153);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,267);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 2)//sfpd
    {
    SetPlayerPos(playerid, -1605.5817,713.7036,13.3172);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,0.9174);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,281);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 3)//army
    {
    SetPlayerPos(playerid,-1345.2780,491.2906,11.2027);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,58.7698);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,287);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 4)//fbi
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,938.1675,1733.2258,8.8516);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,90.5695);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,285);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 5)//fahrschule
    {
    SetPlayerPos(playerid,1018.1644,-1549.7819,14.8657);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 271.0877);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,171);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 6)//oamt
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,733.8798,-1337.9785,13.5328);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,179.3954);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,71);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 7)//sanitäter
    {
    SetPlayerPos(playerid,1177.2114,-1323.2378,14.0595);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,271.7365);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,70);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 8)//Präsident
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,1124.6547,-2036.8260,69.8836);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,271.4893);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,166);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 9)//Taxi los santos
    {
    SetPlayerPos(playerid,2047.4993,-1918.5044,13.5469);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,1.8606);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,189);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 10)//Radiosender
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,-2051.5503,459.3559,35.1719);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,134.1466);
    SetPlayerSkin(playerid,57);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 11)//feuerwehr
    {
    SetPlayerPos(playerid,-2048.8694,67.0758,28.6456);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,316.8483);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,277);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 12)//Ballas
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,2000.1754,-1115.6766,27.1318);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,180.0835);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,120);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 13)//Russische mafia
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,299.6094,-1155.2856,80.9299);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,130.4360);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,223);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 14)//Yakuza
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,-2720.9783,-317.3900,7.8438);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,44.4714);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,122);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 15)//hitman
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,-1447.7078,-1507.5901,101.7513);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,268.9872);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,294);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 16)//Grove STreet
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,2495.3145,-1687.1287,13.5152);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,2.1369);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,105);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 17)//Varrios Aztecas
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,1804.3085,-2122.5779,13.5543);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,359.3275);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,115);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 18)//Rifas
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,-2142.2852,-247.8815,36.5156);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,92.7903);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,114);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 19)//Terroristen
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,-516.1055,-504.4598,25.5234);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,354.8876);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerSkin(playerid,221);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 20)//La Cosa Nostra
    {
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,2772.1003,-1628.2522,12.1775);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,269.8782);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerSkin(playerid,113);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
    }
    else if(Spieler[playerid][insel] == 1)
    {
    SetPlayerPos(playerid,492.1396,-6180.4932,4.4078);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,218.6852);
    SetPlayerHealth(playerid,55);
    SetPlayerSkin(playerid,4);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    else if(Spieler[playerid][sf] == 1)
    {
    SetPlayerPos(playerid,-2419.1582,334.0072,35.1787);
    SetPlayerHealth(playerid,55);
    SetPlayerSkin(playerid,4);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    else if(Spieler[playerid][ls] == 1)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 394.7374,-1520.9480,32.2734);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,134.1689);
    SetPlayerHealth(playerid,55);
    SetPlayerSkin(playerid,4);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    else if(Spieler[playerid][lv] == 1)
    {
    SetPlayerPos(playerid,2222.0198,1838.7148,10.8203);
    SetPlayerHealth(playerid,55);
    SetPlayerSkin(playerid,4);
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    return 1;
    }
    Ich glaube ich habe dort nur mist gemacht was überhaupt nicht richtig funktioniert ^^


    MFG


    BE_GO

    Hay Leute


    Ich Scripte gerade so ein kleine spawn system so mein Problem ist aber das ich weiß nicht wie ich weiter machen soll also ich habe es so gemacht
    ein Player gibt bei einer Insel /staat aus und sucht sich eine Staatsangehörigkeit aus dann muss er zu einem checkpoint laufen und wir nach ls,sf oder lv gespawnt do wie er es ausgewählt hat


    einfacher:
    Wenn ich den menu aufrufe soll ein checkpoint kommen und wenn ich den checkpoint betrete soll ich gespawnt werden wie soll ich es machen


    hier ma der code vom diealog


    Ich hoffe ihr könnt mir helfen


    if(dialogid == DIALOG_STAAT)
    {
    if(response==0) { return 1; }
    if(response==1)
    {
    if(listitem==0)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Geh zum Checkpoint damit du nach Los Santos geflogen wirst!");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,519.9009,-6215.2817,4.2205,3.0);
    Spieler[playerid][ls] = 1;
    Spieler[playerid][sf] = 0;
    Spieler[playerid][lv] = 0;
    }
    if(listitem==1)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Geh zum Checkpoint damit du nach San Fierro geflogen wirst!");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,519.9009,-6215.2817,4.2205,3.0);
    Spieler[playerid][sf] = 1;
    Spieler[playerid][ls] = 0;
    Spieler[playerid][lv] = 0;
    }
    if(listitem==2)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Geh zum Checkpoint damit du nach Las Venturas geflogen wirst!");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,519.9009,-6215.2817,4.2205,3.0);
    Spieler[playerid][lv] = 1;
    Spieler[playerid][ls] = 0;
    Spieler[playerid][sf] = 0;
    }
    }
    }


    MFG


    Be_Go

    Hay leute


    Ich brauche hilfe bei meinen stats ich möchte sie jetzt einrichten nur ich weiß nicht wie
    ich meine jetzt mir einrichten


    so ungefähr:




    Hier mein stats code


    public MyDialogStatsSystem(playerid)
    {
    new String[500], Geld = GetPlayerMoney(playerid); // String, Name, Geld, und Score angelegt.
    new PName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,PName,sizeof(PName));
    new adminlevel[64];
    switch(Spieler[playerid][Adminlevel])
    {
    case 0:{adminlevel="kein";}
    case 1:{adminlevel="Sup-Azubi";}
    case 2:{adminlevel="Supporter";}
    case 3:{adminlevel="Moderator";}
    case 4:{adminlevel="Ts³ Technicker";}
    case 5:{adminlevel="Forum Technicker";}
    case 6:{adminlevel="Projektleiter";}
    }
    new fraktname[200];
    switch(Spieler[playerid][Fraktion])
    {
    case 0:{fraktname="Zivilist";}
    case 1:{fraktname=fraktname1;}
    case 2:{fraktname=fraktname2;}
    case 3:{fraktname=fraktname3;}
    case 4:{fraktname=fraktname4;}
    case 5:{fraktname=fraktname5;}
    case 6:{fraktname=fraktname6;}
    case 7:{fraktname=fraktname7;}
    case 8:{fraktname=fraktname8;}
    case 9:{fraktname=fraktname9;}
    case 10:{fraktname=fraktname10;}
    case 11:{fraktname=fraktname11;}
    case 12:{fraktname=fraktname12;}
    case 13:{fraktname=fraktname13;}
    case 14:{fraktname=fraktname14;}
    case 15:{fraktname=fraktname15;}
    case 16:{fraktname=fraktname16;}
    case 17:{fraktname=fraktname17;}
    case 18:{fraktname=fraktname18;}
    case 19:{fraktname=fraktname19;}
    case 20:{fraktname=fraktname20;}
    }
    new jobname[64];
    switch(Spieler[playerid][job])
    {
    case 0:{jobname="Du bist Arbeitslos";}
    case 1:{jobname="Pilot";}
    case 2:{jobname="Bauerbeiter";}
    case 3:{jobname="Detektiv";}
    case 4:{jobname="Gärtner";}
    }
    new personame[40];
    switch(Spieler[playerid][perso])
    {
    case 0:{personame="Nicht Vorhanden";}
    case 1:{personame="Vorhanden";}
    }

    new LVpasstext[20];
    if(Spieler[playerid][lvpass] == 0) { LVpasstext = "Nicht Vorhanden"; }
    if(Spieler[playerid][lvpass] == 1) { LVpasstext = "Vorhanden"; }


    new SFpasstext[20];
    if(Spieler[playerid][sfpass] == 0) { SFpasstext = "Nicht Vorhanden"; }
    if(Spieler[playerid][sfpass] == 1) { SFpasstext = "Vorhanden"; }

    new BSpasstext[20];
    if(Spieler[playerid][bspass] == 0) { BSpasstext = "Nicht Vorhanden"; }
    if(Spieler[playerid][bspass] == 1) { BSpasstext = "Vorhanden"; }

    new radioname[20];
    if(Spieler[playerid][radio] == 0) { radioname = "Nicht Vorhanden"; }
    if(Spieler[playerid][radio] == 1) { radioname = "Vorhanden"; }

    new atext[20];
    if(Spieler[playerid][mf] == 1) { atext = "Männlich"; }
    else if(Spieler[playerid][mf] == 2) { atext = "Weiblich"; }

    format(String, sizeof(String), "%s\n-Adminlevel: %s\n-Level: %d\n-Geld: %d\n-Fraktion: %s\n-Tode: %d\n-Morde: %d\n-Alter: %d\n-Geschlecht: %s\n-Job: %s\n-Personalausweis: %s\n-LV-Pass: %s\n-SF-Pass: %s\n-BS-Pass: %s\n-Radio: %s\n-Konto: %d", PName, adminlevel, Spieler[playerid][Level], Geld, fraktname, Spieler[playerid][Tode], Spieler[playerid][Morde],Spieler[playerid][alter],atext,jobname,personame,LVpasstext,SFpasstext,BSpasstext,radioname,Spieler[playerid][Bank]);
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_STYLE_MSGBOX, 0, "Mein Spiel Stand", String, "Okay", "Weiter");
    return 1;
    }

    MFG


    Be_Go

    hay leute


    also ich bin gerade beim scripten und mein Problem ist das meine skins nicht angezeigt werden
    beim


    -makeleader
    -restarten
    -connecten
    usw


    her ma mein code


    //mein skin abspeicherung


    // OnPlayerSpawn(playerid)
    SkinLoad(playerid);


    forward SkinLoad(playerid);
    public SkinLoad(playerid)
    {
    new accFormat[128];
    SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(accFormat,"skin"));
    return 1;
    }


    SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));


    ocmd:makeleader(playerid,params[])
    {
    if(!isPlayerAnAdmin(playerid,5))return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist kein Admin oder hast nicht den nötigen rang.");
    new pID,fID,frak[50],string2[128],string[128];
    if(sscanf(params,"ui",pID,fID))return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"/makeleader [playerid] [fraktionsid]");
    if(!IsPlayerConnected(pID))return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Spieler ist nicht Online");
    if(fID<0||fID>20)return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Fraktionen von 1-20");
    Spieler[pID][Fraktion]=fID;
    Spieler[pID][Frak_Rang]=3;
    Spieler[pID][Leader]=1;
    SpawnPlayer(pID);
    switch(fID)
    {
    case 0:{frak = "Zivilist";}
    case 1:{frak = "Los Santos Police Department",SetPlayerSkin(playerid,281);}
    case 2:{frak = "San Fierro Police Department",SetPlayerSkin(playerid,281);}
    case 3:{frak = "Bundeswehr",SetPlayerSkin(playerid,287);}
    case 4:{frak = "FBI";SetPlayerSkin(playerid,285);}
    case 5:{frak = "Fahrschule";SetPlayerSkin(playerid,171);}
    case 6:{frak = "Ordnungsamt";SetPlayerSkin(playerid,71);}
    case 7:{frak = "Sanitäter";SetPlayerSkin(playerid,70);}
    case 8:{frak = "Präsident";SetPlayerSkin(playerid,166);}
    case 9:{frak = "Taxi Los Santos";SetPlayerSkin(playerid,189);}
    case 10:{frak = "Radiosender";SetPlayerSkin(playerid,57);}
    case 11:{frak = "Feuerwehr";SetPlayerSkin(playerid,277);}
    case 12:{frak = "Ballas";SetPlayerSkin(playerid,120);}
    case 13:{frak = "Russische Mafia";SetPlayerSkin(playerid,223);}
    case 14:{frak = "Yakuza";SetPlayerSkin(playerid,122);}
    case 15:{frak = "Hitman";SetPlayerSkin(playerid,294);}
    case 16:{frak = "Grove Street";SetPlayerSkin(playerid,105);}
    case 17:{frak = "Varrios Aztecas";SetPlayerSkin(playerid,115);}
    case 18:{frak = "Rifas";SetPlayerSkin(playerid,114);}
    case 19:{frak = "Terroristen";SetPlayerSkin(playerid,221);}
    case 20:{frak = "La Cosa Nostra";SetPlayerSkin(playerid,113);}


    }
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s zum Leader der Fraktion %s gemacht.",SpielerName(pID),frak);
    format(string2,sizeof(string2),"Du wurdest von %s zum Leader der Fraktion %s gemacht.",SpielerName(playerid),frak);
    SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,string);
    SendClientMessage(pID,LIGHTBLUE,string2);
    return 1;
    }
    MFG


    Be_Go

    Hay leute


    Ich habe mir gerade etwas überlegt aber ich weiß nicht ob es geht deswegen frage ich euch


    Also ich habe mir überlegt das man ingame mit /robject alle objecte neu laden kann also da muss man nicht denn server
    Restarten.


    Geht das wenn ja wie??


    MFG


    Be_Go

    Hay leute


    also ich habe ein Problem
    ich mache gerade ein kleines lspd system wenn ich als cop / su mache geht es nicht nur wenn ich in einer anderen fraktion bin z.b. Fahrschule
    obwohles für lspd ist ich hoffe ihr könnt mir helfen


    Code:


    ocmd:su(playerid,params[])
    {
    if (isPlayerInFrakt(playerid,1))return SendClientMessage(playerid,0xFF1400FF,"Du bist kein Beamter.");
    //if(GetPVarInt(playerid,"Duty")==0)return SendClientMessage(playerid,0xFF1400FF,"Du bist nicht im Dienst!");
    new otherid,string[128],reason[64],amount;
    if(sscanf(params,"uds",otherid,amount,reason))return SendClientMessage(playerid,0x00C3FFFF,"Benutzung: /suspect [ID] [Wanteds] [Grund]");
    if(otherid == INVALID_PLAYER_ID)return SendClientMessage(playerid,0xFF1400FF,"Der Spieler ist nicht Online.");
    SetPlayerWantedLevel(otherid,GetPlayerWantedLevel(otherid)+amount);
    format(string,sizeof(string),"Beamter %s hat dir %d Wanteds gegeben. Grund: %s",SpielerName(playerid),amount,reason);
    SendClientMessage(otherid,0xFF1400FF,string);
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s %d Wanteds gegeben. Grund: %s",SpielerName(otherid),amount,reason);
    SendClientMessage(playerid,0xFF1400FF,string);
    SetPVarInt(playerid,"Wanteds",amount);
    SpielerSpeichern(otherid);
    return 1;
    }
    Mfg


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