in der log steht nichts drüber
Beiträge von PaladinNatter
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hay leute ich mache gerade so ein kleines spawn system und
mein problem ist das mein server immer beim timer automatisch aus geht
hier ma mein code ich hoffe ihr könnt mir helfenforward spawncheckplayer(playerid);
#define PLAYERSPAWN 30if(spawncheck)
{
SetPlayerPos(playerid,1.808619,32.384357,1199.593750);
SetPlayerInterior(playerid, 1);
SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,"Pilot: Sehr geehrte fluggäste wir werden in wenigen sekunden landen bitte schnallen sie sich an");
SetTimerEx("spawncheckplayer",PLAYERSPAWN*500,0,"i",playerid);
}
//wegen diesen public \/\/\/\/\/
public spawncheckplayer(playerid)
{
SetPlayerSpawn(playerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"|____________Willkommen auf German Creative Reallife____________|");
SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,"Gut das du uns gefunden hast unser Server ist 100% Selfmade, ");
SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,"Scripter:BeGo Mapper:BeGo, Der Anfang ist für jeden Spieler schwer");
SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,"drucke die taste T um den Chat zu öffnen gib ein /gps und fahre zur");
SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,"Stadthalle und zum Arbeitsamt um die ein Personalausweis und eine Arbeit zu besorgen");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRÜN,"Viel Spaß auf unserem Server.");
return 1;
}
public SetPlayerSpawn(playerid)
{
if(Spieler[playerid][Fraktion] == 1)//lspd
{
SetPlayerPos(playerid, 1552.0333,-1675.4128,16.1110);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 96.6153);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,267);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 2)//sfpd
{
SetPlayerPos(playerid, -1605.5817,713.7036,13.3172);
SetPlayerFacingAngle(playerid,0.9174);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,281);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 3)//army
{
SetPlayerPos(playerid,-1345.2780,491.2906,11.2027);
SetPlayerFacingAngle(playerid,58.7698);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,287);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 4)//fbi
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,938.1675,1733.2258,8.8516);
SetPlayerFacingAngle(playerid,90.5695);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,285);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 5)//fahrschule
{
SetPlayerPos(playerid,1018.1644,-1549.7819,14.8657);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 271.0877);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,171);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 6)//oamt
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,733.8798,-1337.9785,13.5328);
SetPlayerFacingAngle(playerid,179.3954);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,71);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 7)//sanitäter
{
SetPlayerPos(playerid,1177.2114,-1323.2378,14.0595);
SetPlayerFacingAngle(playerid,271.7365);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,70);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 8)//Präsident
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,1124.6547,-2036.8260,69.8836);
SetPlayerFacingAngle(playerid,271.4893);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,166);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 9)//Taxi los santos
{
SetPlayerPos(playerid,2047.4993,-1918.5044,13.5469);
SetPlayerFacingAngle(playerid,1.8606);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,189);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 10)//Radiosender
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,-2051.5503,459.3559,35.1719);
SetPlayerFacingAngle(playerid,134.1466);
SetPlayerSkin(playerid,57);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 11)//feuerwehr
{
SetPlayerPos(playerid,-2048.8694,67.0758,28.6456);
SetPlayerFacingAngle(playerid,316.8483);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,277);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 12)//Ballas
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,2000.1754,-1115.6766,27.1318);
SetPlayerFacingAngle(playerid,180.0835);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,120);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 13)//Russische mafia
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,299.6094,-1155.2856,80.9299);
SetPlayerFacingAngle(playerid,130.4360);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,223);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 14)//Yakuza
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,-2720.9783,-317.3900,7.8438);
SetPlayerFacingAngle(playerid,44.4714);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,122);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 15)//hitman
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,-1447.7078,-1507.5901,101.7513);
SetPlayerFacingAngle(playerid,268.9872);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,294);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 16)//Grove STreet
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,2495.3145,-1687.1287,13.5152);
SetPlayerFacingAngle(playerid,2.1369);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,105);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 17)//Varrios Aztecas
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,1804.3085,-2122.5779,13.5543);
SetPlayerFacingAngle(playerid,359.3275);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,115);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 18)//Rifas
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,-2142.2852,-247.8815,36.5156);
SetPlayerFacingAngle(playerid,92.7903);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,114);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 19)//Terroristen
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,-516.1055,-504.4598,25.5234);
SetPlayerFacingAngle(playerid,354.8876);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerSkin(playerid,221);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][Fraktion] == 20)//La Cosa Nostra
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,2772.1003,-1628.2522,12.1775);
SetPlayerFacingAngle(playerid,269.8782);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerSkin(playerid,113);
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WITHE);
}
else if(Spieler[playerid][insel] == 1)
{
SetPlayerPos(playerid,492.1396,-6180.4932,4.4078);
SetPlayerFacingAngle(playerid,218.6852);
SetPlayerHealth(playerid,55);
SetPlayerSkin(playerid,4);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
else if(Spieler[playerid][sf] == 1)
{
SetPlayerPos(playerid,-2419.1582,334.0072,35.1787);
SetPlayerHealth(playerid,55);
SetPlayerSkin(playerid,4);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
else if(Spieler[playerid][ls] == 1)
{
SetPlayerPos(playerid, 394.7374,-1520.9480,32.2734);
SetPlayerFacingAngle(playerid,134.1689);
SetPlayerHealth(playerid,55);
SetPlayerSkin(playerid,4);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
else if(Spieler[playerid][lv] == 1)
{
SetPlayerPos(playerid,2222.0198,1838.7148,10.8203);
SetPlayerHealth(playerid,55);
SetPlayerSkin(playerid,4);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
return 1;
}
Ich glaube ich habe dort nur mist gemacht was überhaupt nicht richtig funktioniertMFG
BE_GO
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wie kann man bei einem bestimmten checkpoint spawnen ?
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Hay Leute
Ich Scripte gerade so ein kleine spawn system so mein Problem ist aber das ich weiß nicht wie ich weiter machen soll also ich habe es so gemacht
ein Player gibt bei einer Insel /staat aus und sucht sich eine Staatsangehörigkeit aus dann muss er zu einem checkpoint laufen und wir nach ls,sf oder lv gespawnt do wie er es ausgewählt hateinfacher:
Wenn ich den menu aufrufe soll ein checkpoint kommen und wenn ich den checkpoint betrete soll ich gespawnt werden wie soll ich es machenhier ma der code vom diealog
Ich hoffe ihr könnt mir helfen
if(dialogid == DIALOG_STAAT)
{
if(response==0) { return 1; }
if(response==1)
{
if(listitem==0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Geh zum Checkpoint damit du nach Los Santos geflogen wirst!");
SetPlayerCheckpoint(playerid,519.9009,-6215.2817,4.2205,3.0);
Spieler[playerid][ls] = 1;
Spieler[playerid][sf] = 0;
Spieler[playerid][lv] = 0;
}
if(listitem==1)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Geh zum Checkpoint damit du nach San Fierro geflogen wirst!");
SetPlayerCheckpoint(playerid,519.9009,-6215.2817,4.2205,3.0);
Spieler[playerid][sf] = 1;
Spieler[playerid][ls] = 0;
Spieler[playerid][lv] = 0;
}
if(listitem==2)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Geh zum Checkpoint damit du nach Las Venturas geflogen wirst!");
SetPlayerCheckpoint(playerid,519.9009,-6215.2817,4.2205,3.0);
Spieler[playerid][lv] = 1;
Spieler[playerid][ls] = 0;
Spieler[playerid][sf] = 0;
}
}
}MFG
Be_Go
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ich finde es sehr gut
Man könnte ja die bohrinsel veröffentlichen xD finde sie hammer
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Wie genau kann ich es machen währ nett wenn du ein kleines beispiel machen könntest
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Hay leute
Ich brauche hilfe bei meinen stats ich möchte sie jetzt einrichten nur ich weiß nicht wie
ich meine jetzt mir einrichtenso ungefähr:
Hier mein stats code
public MyDialogStatsSystem(playerid)
{
new String[500], Geld = GetPlayerMoney(playerid); // String, Name, Geld, und Score angelegt.
new PName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,PName,sizeof(PName));
new adminlevel[64];
switch(Spieler[playerid][Adminlevel])
{
case 0:{adminlevel="kein";}
case 1:{adminlevel="Sup-Azubi";}
case 2:{adminlevel="Supporter";}
case 3:{adminlevel="Moderator";}
case 4:{adminlevel="Ts³ Technicker";}
case 5:{adminlevel="Forum Technicker";}
case 6:{adminlevel="Projektleiter";}
}
new fraktname[200];
switch(Spieler[playerid][Fraktion])
{
case 0:{fraktname="Zivilist";}
case 1:{fraktname=fraktname1;}
case 2:{fraktname=fraktname2;}
case 3:{fraktname=fraktname3;}
case 4:{fraktname=fraktname4;}
case 5:{fraktname=fraktname5;}
case 6:{fraktname=fraktname6;}
case 7:{fraktname=fraktname7;}
case 8:{fraktname=fraktname8;}
case 9:{fraktname=fraktname9;}
case 10:{fraktname=fraktname10;}
case 11:{fraktname=fraktname11;}
case 12:{fraktname=fraktname12;}
case 13:{fraktname=fraktname13;}
case 14:{fraktname=fraktname14;}
case 15:{fraktname=fraktname15;}
case 16:{fraktname=fraktname16;}
case 17:{fraktname=fraktname17;}
case 18:{fraktname=fraktname18;}
case 19:{fraktname=fraktname19;}
case 20:{fraktname=fraktname20;}
}
new jobname[64];
switch(Spieler[playerid][job])
{
case 0:{jobname="Du bist Arbeitslos";}
case 1:{jobname="Pilot";}
case 2:{jobname="Bauerbeiter";}
case 3:{jobname="Detektiv";}
case 4:{jobname="Gärtner";}
}
new personame[40];
switch(Spieler[playerid][perso])
{
case 0:{personame="Nicht Vorhanden";}
case 1:{personame="Vorhanden";}
}
new LVpasstext[20];
if(Spieler[playerid][lvpass] == 0) { LVpasstext = "Nicht Vorhanden"; }
if(Spieler[playerid][lvpass] == 1) { LVpasstext = "Vorhanden"; }new SFpasstext[20];
if(Spieler[playerid][sfpass] == 0) { SFpasstext = "Nicht Vorhanden"; }
if(Spieler[playerid][sfpass] == 1) { SFpasstext = "Vorhanden"; }
new BSpasstext[20];
if(Spieler[playerid][bspass] == 0) { BSpasstext = "Nicht Vorhanden"; }
if(Spieler[playerid][bspass] == 1) { BSpasstext = "Vorhanden"; }
new radioname[20];
if(Spieler[playerid][radio] == 0) { radioname = "Nicht Vorhanden"; }
if(Spieler[playerid][radio] == 1) { radioname = "Vorhanden"; }
new atext[20];
if(Spieler[playerid][mf] == 1) { atext = "Männlich"; }
else if(Spieler[playerid][mf] == 2) { atext = "Weiblich"; }
format(String, sizeof(String), "%s\n-Adminlevel: %s\n-Level: %d\n-Geld: %d\n-Fraktion: %s\n-Tode: %d\n-Morde: %d\n-Alter: %d\n-Geschlecht: %s\n-Job: %s\n-Personalausweis: %s\n-LV-Pass: %s\n-SF-Pass: %s\n-BS-Pass: %s\n-Radio: %s\n-Konto: %d", PName, adminlevel, Spieler[playerid][Level], Geld, fraktname, Spieler[playerid][Tode], Spieler[playerid][Morde],Spieler[playerid][alter],atext,jobname,personame,LVpasstext,SFpasstext,BSpasstext,radioname,Spieler[playerid][Bank]);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_STYLE_MSGBOX, 0, "Mein Spiel Stand", String, "Okay", "Weiter");
return 1;
}
MFGBe_Go
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hammer
10/10
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hay leute
also ich bin gerade beim scripten und mein Problem ist das meine skins nicht angezeigt werden
beim-makeleader
-restarten
-connecten
uswher ma mein code
//mein skin abspeicherung
// OnPlayerSpawn(playerid)
SkinLoad(playerid);forward SkinLoad(playerid);
public SkinLoad(playerid)
{
new accFormat[128];
SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(accFormat,"skin"));
return 1;
}SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));ocmd:makeleader(playerid,params[])
{
if(!isPlayerAnAdmin(playerid,5))return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist kein Admin oder hast nicht den nötigen rang.");
new pID,fID,frak[50],string2[128],string[128];
if(sscanf(params,"ui",pID,fID))return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"/makeleader [playerid] [fraktionsid]");
if(!IsPlayerConnected(pID))return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Spieler ist nicht Online");
if(fID<0||fID>20)return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Fraktionen von 1-20");
Spieler[pID][Fraktion]=fID;
Spieler[pID][Frak_Rang]=3;
Spieler[pID][Leader]=1;
SpawnPlayer(pID);
switch(fID)
{
case 0:{frak = "Zivilist";}
case 1:{frak = "Los Santos Police Department",SetPlayerSkin(playerid,281);}
case 2:{frak = "San Fierro Police Department",SetPlayerSkin(playerid,281);}
case 3:{frak = "Bundeswehr",SetPlayerSkin(playerid,287);}
case 4:{frak = "FBI";SetPlayerSkin(playerid,285);}
case 5:{frak = "Fahrschule";SetPlayerSkin(playerid,171);}
case 6:{frak = "Ordnungsamt";SetPlayerSkin(playerid,71);}
case 7:{frak = "Sanitäter";SetPlayerSkin(playerid,70);}
case 8:{frak = "Präsident";SetPlayerSkin(playerid,166);}
case 9:{frak = "Taxi Los Santos";SetPlayerSkin(playerid,189);}
case 10:{frak = "Radiosender";SetPlayerSkin(playerid,57);}
case 11:{frak = "Feuerwehr";SetPlayerSkin(playerid,277);}
case 12:{frak = "Ballas";SetPlayerSkin(playerid,120);}
case 13:{frak = "Russische Mafia";SetPlayerSkin(playerid,223);}
case 14:{frak = "Yakuza";SetPlayerSkin(playerid,122);}
case 15:{frak = "Hitman";SetPlayerSkin(playerid,294);}
case 16:{frak = "Grove Street";SetPlayerSkin(playerid,105);}
case 17:{frak = "Varrios Aztecas";SetPlayerSkin(playerid,115);}
case 18:{frak = "Rifas";SetPlayerSkin(playerid,114);}
case 19:{frak = "Terroristen";SetPlayerSkin(playerid,221);}
case 20:{frak = "La Cosa Nostra";SetPlayerSkin(playerid,113);}}
format(string,sizeof(string),"Du hast %s zum Leader der Fraktion %s gemacht.",SpielerName(pID),frak);
format(string2,sizeof(string2),"Du wurdest von %s zum Leader der Fraktion %s gemacht.",SpielerName(playerid),frak);
SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,string);
SendClientMessage(pID,LIGHTBLUE,string2);
return 1;
}
MFGBe_Go
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sehr gute Seite werde mich jz immer dort um gucken nach neuen objecten
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Also ich finde das gta 5 ist zwar besser von den texturen her aber mehr auch nicht meiner meinung nach ist gta sa immern noch das beste game von den ganzen teillen
und ich glaube nicht das sich jeder sein pc umrüsten würde um gta 5 zu spielen -
Server ist top
server 10/10
Vorstellung 10/10 -
naja geht 7/10
Da können ja nun auch die cops saufen xD
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paar bilder?
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Hay leute
Ich habe mir gerade etwas überlegt aber ich weiß nicht ob es geht deswegen frage ich euch
Also ich habe mir überlegt das man ingame mit /robject alle objecte neu laden kann also da muss man nicht denn server
Restarten.Geht das wenn ja wie??
MFG
Be_Go
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ist erledigt Danke leute
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Danke geht und wie soll ich es jz mit dem machen
if (Spieler[playerid][Leader] == 1 || Spieler[playerid][Member] == 1 ||
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Hay leute
also ich habe ein Problem
ich mache gerade ein kleines lspd system wenn ich als cop / su mache geht es nicht nur wenn ich in einer anderen fraktion bin z.b. Fahrschule
obwohles für lspd ist ich hoffe ihr könnt mir helfenCode:
ocmd:su(playerid,params[])
{
if (isPlayerInFrakt(playerid,1))return SendClientMessage(playerid,0xFF1400FF,"Du bist kein Beamter.");
//if(GetPVarInt(playerid,"Duty")==0)return SendClientMessage(playerid,0xFF1400FF,"Du bist nicht im Dienst!");
new otherid,string[128],reason[64],amount;
if(sscanf(params,"uds",otherid,amount,reason))return SendClientMessage(playerid,0x00C3FFFF,"Benutzung: /suspect [ID] [Wanteds] [Grund]");
if(otherid == INVALID_PLAYER_ID)return SendClientMessage(playerid,0xFF1400FF,"Der Spieler ist nicht Online.");
SetPlayerWantedLevel(otherid,GetPlayerWantedLevel(otherid)+amount);
format(string,sizeof(string),"Beamter %s hat dir %d Wanteds gegeben. Grund: %s",SpielerName(playerid),amount,reason);
SendClientMessage(otherid,0xFF1400FF,string);
format(string,sizeof(string),"Du hast %s %d Wanteds gegeben. Grund: %s",SpielerName(otherid),amount,reason);
SendClientMessage(playerid,0xFF1400FF,string);
SetPVarInt(playerid,"Wanteds",amount);
SpielerSpeichern(otherid);
return 1;
}
MfgBe_Go
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Nicht schlecht kann man nur weiter empfehlen