Beiträge von Kaliber

    Hier mal ein Beispiel Algorithmus:



    Da gibst du einfach an, wie viele Spalten und der errechnet dir die Zeilen für das Muster.

    Weiß jemand, woran das liegen könnte?

    Interessant wäre die Funktion SpielerSpeichern mal zu sehen :)


    Und wie du den Spieler lädst.


    und du solltest mal crashdetect laden um zu schauen, ob es zu Fehlern kommt.

    Hast du Mal versucht bei new VehicleNames auch eine Arraygröße anzugeben? Also so;

    Das muss man nicht machen, das holt sich der Compiler automatisch :)


    Schreib es mal so, dann ist es ordentlicher :)


    Ich vermute, dass die modelid 0 war, weil eventuell das Auto nicht existiert?


    Falls dem so ist, musst du die modelid mit in PrivateVehicle speichern und dann darüber das einfach abfragen.

    bestimmt geht das irgendwie mit einer format funktion und einer spieler schleife bin mir aber nicht sicher wie

    Ja richtig, mit diesen Funktionen macht man das :D


    Wieso schreibst du das immer so unordentlich und wieso startest du Schleifen immer ab 1?


    Indizes beginnen in C ähnlichen Sprachen immer ab 0.



    Dein Fehler war, dass du auch immer nur die alte Fraktion wieder eingetragen hast und nicht die aktuelle Fraktion vom Spieler.


    Zudem wenn jemand von der Fraktion z.B. 1 gesprayt hätte..würde der da drinnen stehen, obwohl gar kein Graffiti gesetzt worden wäre...

    Die Antwort auf deine Frage, steckt im Namen der jeweiligen TextDraws ^^


    TextDrawCreate, wenn der Text für alle Spieler die es sehen gleich ist.


    Das andere eben für Spieler spezifische Dinge.


    In deinem Fall natürlich letzteres :)

    einfach nur an die Wand sprayn kann

    Jaaa, wenn das so "einfach" wäre ;)


    Also sowas kann man nicht wirklich dynamisch machen, da du ein Objekt ja erstellen musst und du nicht die Position von der Wand ermitteln kannst, außer du nutzt ColAndreas o.ä.


    Das heißt im Endeffekt musst du vorgeben, wo die Objekte erstellt werden und quasi vor mappen und dann erst anzeigen, wenn man sie gesprayt hat :)