Beiträge von Kaliber

    Wieso schreibst du das immer so unordentlich und wieso startest du Schleifen immer ab 1?


    Indizes beginnen in C ähnlichen Sprachen immer ab 0.



    Dein Fehler war, dass du auch immer nur die alte Fraktion wieder eingetragen hast und nicht die aktuelle Fraktion vom Spieler.


    Zudem wenn jemand von der Fraktion z.B. 1 gesprayt hätte..würde der da drinnen stehen, obwohl gar kein Graffiti gesetzt worden wäre...

    Die Antwort auf deine Frage, steckt im Namen der jeweiligen TextDraws ^^


    TextDrawCreate, wenn der Text für alle Spieler die es sehen gleich ist.


    Das andere eben für Spieler spezifische Dinge.


    In deinem Fall natürlich letzteres :)

    einfach nur an die Wand sprayn kann

    Jaaa, wenn das so "einfach" wäre ;)


    Also sowas kann man nicht wirklich dynamisch machen, da du ein Objekt ja erstellen musst und du nicht die Position von der Wand ermitteln kannst, außer du nutzt ColAndreas o.ä.


    Das heißt im Endeffekt musst du vorgeben, wo die Objekte erstellt werden und quasi vor mappen und dann erst anzeigen, wenn man sie gesprayt hat :)

    Ne du musst den inputtext vom Dialog speichern unter [wiki]OnDialogResponse[/wiki] :)


    Dann einfach

    C
    Spieler[playerid][pTs3Ind] = strval(inputtext);
    ts_setusertoservergroup(Spieler[playerid][pTs3Ind],"Registiert");

    und würde er die ID vom TeamSpeak auch in der Datenbank eintragen und Speichern?

    Die ID vom TeamSpeak? Wenn du von der ClientID redest, ja dann kannst du die Variable einfach speichern und laden.




    Allerdings habe ich noch nie mit dem System gearbeitet, vielleicht weiß da jemand besser bescheid ;)

    Wollte mal fragen wie ich einen Server Restart nach einem Textdraw Countdown mache.

    Naja, also zuerst ist klar, du musst ein TextDraw designen, dafür gibt es ja haufenweise Editoren :)


    Allerdings, da der Text ja für alle Spieler gleich ist, verwende direkt normale TextDraws und keine PlayerTextDraws.


    Und dann startest du einfach einen Timer wie:


    Das was du beim TeamSpeak versuchst verstehe ich nicht so ganz.
    Hier mal ein Beispiel Thread zur Inspiration: Ts3 mit Samp Server verbinden