Beiträge von Kaliber

    Mit CreateDynamicObject erstellst du einfach das Feuer, da gibt es verschiedene modelids.


    https://dev.prineside.com/en/g…p_model_id/search/?q=fire


    Und joa, da gibst du halt die Koordinaten an und dann prüfst du ob wer in der Nähe ist mit was zum löschen und dann DestroyDynamicObject einfach :)


    Allerdings ist es nicht ganz soo einfach, da ja geguckt werden muss, da auch wirklich auf das Feuer gezielt wird usw.


    Meta hat da mal n System released gehabt, was ganz gut war: https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=226953


    Kannst da ja mal n bisschen schauen :)

    Der Fehler liegt bei den Includes.


    Öffne alle Skripte + Filterskripte, schau dass überall die neue Version verwendet wird und sei dir sicher, dass du das überall richtig eingefügt hast.


    Hier ein original Zitat von Y_LESS:


    Zitat von Y_LESS

    If you get this error, you need to make sure that you have recompiled ALL your scripts using the LATEST version of "sscanf2.inc". Older versions didn't really require this as they only had two natives - "sscanf" and "unformat", the new version has some other functions - you don't need to worry about them, but you must use "sscanf2.inc" so that they are correctly called. If you think you have done this and STILL get the error then try again - make sure you are using the correct version of PAWNO for example.

    Jemand Lust auf ne Runde Sumo?

    Gar nicht so schlecht :)


    Die Maps sind sehr abwechslungsreich und jede hat so seine Tücken, besonders mit den wechselnden Fahrzeugen, das finde ich sehr gut.


    Allerdings ist es etwas nervig, dass nach jeder Runde der Server restartet...


    Das könnte man ein wenig eleganter lösen, z.B. mit Filterskripts, die man dann neu lädt oder alles im Gamemode über seperate Includes :)


    Und Hacker sind ein großes Problem, da eventuell nochmal über ein geeignetes Anti-Cheat nachdenken :)

    Warum kriege ich hier folgende ERRORS?

    Poste doch alle Errors ^^


    Einer davon ist bestimmt: error 075: input line too long (after substitutions)


    Und genau das ist das Problem, die Zeile ist zu lang. Das liegt am Compiler, der kann damit nicht umgehen.


    Hier musst du ein Work-Around machen, indem du das in Strings packst:


    C
    new dialogString[550] = "Willkommen am Verwahrplatz, Allgemein werden hier Fahrzeuge abgestellt die vom Ordnungsamt abgeschleppt wurden.\nUm dein Fahrzeug freizukaufen musst du einsteigen und dann bestätigen.Das Freikaufen von Fahrzeugen kostet 5.000$";
    strcat(dialogString,"\nWenn du der Meinung bist das, dass Fahrzeug richtig stand, kannst du dich an den Ordnungsamt Leader wenden. Wer das ist erfährst du unter /leader.");
    strcat(dialogString,"\nBei weiteren Fragen kannst du auch die Ordnungsamt Leaderschaft kontaktieren oder einen Admin per /sup fragen.\n\nViel Spaß bei der Weiterfahrt!");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_Verwahrplatz,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Verwahrplatz Information:",dialogString,"Ok","");

    Spaßeshalber unter das #include <sscanf2> pack mal folgendes:


    C
    #if !defined _ALS_OnGameModeInit || !defined SSCANF_Init
        #error Falsches Pawno! Altes Include!
    #endif

    Kommt dann wenn du compilst diese Fehlermeldung?



    Wenn ja, dann öffnest du die falsche Pawno.exe :D

    Mir wird hier nur der erste Bann je nachdem wie oft der Spieler gebannt wird angezeigt,

    Schau dir nochmal ein paar MySQL Tutorials an.


    Du musst hier einen Callback verwenden, damit du dort dann die cache Funktionen verwenden kannst.


    Du kannst (bzw solltest) das nicht direkt darunter nutzen.


    So solltest du das machen:




    Danke dir Kaliber

    Dafür gibt es die Like Funktion ;)